单体拉仇恨:
全程保持寒冬号角
暗影打击,冰冷触摸上双疾病(或爆发),疾病是血DK仇恨和输出的前提必须要上,后面还全程保持。
灵界打击,始终保持快满两次时用一次灵打,除非情况特别危险。
鲜血凋零在血符文富裕的情况需要卡CD扔。
天赋点出血沸带传染的效果,目标身上疾病时间快没了靠血沸的传染来刷新。(用符文打击还有免费血沸用)。
雕文里可以把符文剑舞的雕文插上,BOSS战起手的时候放增加仇恨稳定系数。
符文不够用的时候,或符能超过80以上就符文打击(伤害、仇恨可观)。
目标血量35%以下时,尽力保持斩杀技能(那技能叫什么,没记住,叫灵魂收割?)。
群拉:
起手鲜血凋零覆盖尽可能多的怪,后接符文剑舞——暗影打击——冰霜触摸上四疾病(符文剑会模仿你的动作,所以有四疾病)。然后用血沸传染所有目标疾病,血沸到没符文时用强化符文武器,继续血沸,剩下的符文用来灵界打击,这样仇恨就很稳了。
减伤技能:
白骨之盾:基本有了就用,在BOSS特定时期需要预留,比如下几秒有比较大的伤害来临要预留。
符文分流和吃宝宝:血量低时及时使用,常用来救急。
反魔法护罩:BOSS有特殊状态技能,或者是魔法伤害来临时开启。
冰封之韧:可预见性大量伤害即将到来时,提前开启。
食尸鬼大军:在引导法术的时候是有减伤效果的,在减伤都用完,不够时可以使用,相当于小冰封之韧。
临界打击:这个技能是DK的灵魂技能,他使用的好坏直接关系到你的生存和伤害,无脑好了就用绝对是愚蠢的,但让为了留灵界打击而浪费符文是更愚蠢的。注意看灵界打击的技能说明,在不浪费一点符文的情况,尽量随时保持有灵界打击可用,或即将可用才是这个技能的精髓。用的时机是决定你的血线是否平稳的关键,一个给治疗的映像血线忽上忽下的DK,那必然是灵界打击用的有问题。
符文剑舞:开启时提供大量的招架,可以配合白骨之盾或其他小技能饰品使用效果更佳。
以上技能分抬血技能和免伤技能:
抬血技能:如符文分流,吃宝宝等,这类技能是在你自己或治疗失误时来挽救自己生命来用的,包括触发大墓地的意志的分流特别有用,作为一个T一定时刻关注自己的血量,随时准备用抬血技能自救。
免伤技能:和上面的抬血技能不同,他使用的时机都是可预见的,不是突然来临的,也就是说开技能的时间你可以提前知道,比如BOSS下几秒就要对你造成大量物理伤害,你就需要提前来开启冰封之韧,来“免伤”,这才是技能作用,而不是等BOSS吧你血量打到很低,才想起再去开免伤技能,反魔法护罩同理。
血DK是个比较全面的T,应对魔法伤害类型BOSS得心应手,而且兼顾生存和输出,并且有风筝能力,其他T很难做到(防骑和德T)。遇到物理伤害强硬的BOSS比较疲软,总体来说可玩性还不错,楼主多多练习灵界打击和各种疾病的极限应用,才能彻底玩好DK。
给你个链接:
http://nga.178.com/thread.php?fid=320 里面讲的对于新手来说不是很容易懂,但是是非常专业和权威的了。
向别人详细的请教是好事,但是下次把分数多给点。我不知道现在关于魔兽的问题是这么了,问问题的都不喜欢给分。
追问额额额额。我就剩这么几分了