谁知道魔兽争霸里技能单位建筑的制作机制? 比如马甲是什么东西,怎么放技能,怎么造建筑,每个地图的单

谁知道魔兽争霸里技能单位建筑的制作机制?
比如马甲是什么东西,怎么放技能,怎么造建筑,每个地图的单位是否相同,RPG(dota)一类的地图怎么作的~~

单位和建筑都属于一种 单位类型。
用魔兽地图编辑器的物体编辑器可以编辑一些单位或建筑的基本属性,比如生命,魔法,视野,攻击等,将编辑好的类型从物体编辑器里面拖到地图上,就可以进行最简单的游戏。
如果要有高级功能,就需要用到触发器,而马甲就是触发器中经常用到的一种辅助单位,比如:
创建触发器-
当任意单位施放技能

如果施放技能 等于 暴风雪

创建一个 辅助单位(这个就是马甲) 在单位施放技能的点

让最后创建的单位 隐藏(让马甲不可见)

给 马甲 添加 水元素 技能

命令 马甲 发动 水元素技能

结束如果

这样就能创造一个当任意单位放技能的时候就会额外召唤一个水元素的功能了。
诸如此类的功能还有很多,将这些功能组合起来,合理利用、安排,就能做出一个rpg地图的核心——触发功能,另外两个核心就是地形和物编,将触发和地形和物编组合起来,一张地图就做出来了。
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第1个回答  2016-02-21
你的问题太宽泛了,建议下载个未加密地图,用魔兽地图编辑器打开看看。然后,一些问题自然就明白了本回答被网友采纳
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