为什么使命召唤要设置精确瞄准?

一个是精确瞄准,一个是打开狙击镜后有颤动,我就没见过几个游戏有这玩意儿,说真的我觉得很脑 残,主要是不能打cf的爆头和瞬狙,怪不得是不入流的垃圾游戏,逆战,cf,csol这些主流人气巨作根本就看不起这些东西。

说实话,晃动是为了还原真实场景,你想想不可能在现实生活中,拿着几千克的狙击枪,手都不抖一下吧
还原真实场景,你见过现实中会瞬狙的狙击手么?对于不入流,我想说一点,中国只有14亿人,而全世界有60+亿人,使命召唤系列,战地系列,是全世界知名的游戏,他们面向的是世界,也的确,他们确实不入中国的流(不知道你有没有看过眼镜蛇的崛起,1还是2我不知道了,前面十几分钟有个场景,两个男主在用游戏机玩游戏,而玩的就是使命召唤8生存模式第二幅图关数应该是3关以内)
但是,他却是个【收费游戏】,需要连接steam云,而且,中国的文化部以18X为由,不许引进中国普及,你如果真正去玩了,就会发现,人濒死在地上爬行的血迹,子弹射中人时的飚血,踩到地雷时被炸的360°各种乱飞,以及成堆的尸体被C4炸飞的惨状
不管是逆战、CF、CSOL他们的【配置要求太低,太低了!!】比使命召唤OL还低。打个比方,在全特效开完的情况下,如果你运行战地3能达到120FPS,那么CF、逆战、CSOL绝对可以达到300以上(我不知道这三款游戏有没有FPS上限,有的游戏有,有的游戏没有),而就是因为使命召唤系列、战地洗系列配置远高于逆战、CF、CSOL要配这样的一台电脑也是很费钱的,你觉得网吧会富到每台机子的显卡都是GTX690么??
战地系列,使命召唤系列,系列中每一个游戏所占硬盘空间都是CF的【1.5倍或以上】一个硬盘分区安了这两款游戏,就等于宣告你的分区没了
正版还不算,你知道什么是XBOX和PS3、PS4么?那两款游戏主要针对的是【游戏机用户】,不说别的,他们每出一款游戏,都是先在这两个平台上发布了,才会发布PC版,甚至是不发布PC版
关于瞬狙和爆头,我再说一点,游戏毕竟不是现实,他只能高仿,但是永远不是,因此,只要是这种性质的游戏都会存在瞬狙和爆头,能不能打出来,还是玩家自己的事,与游戏本身无关
最后是人气问题,由于以上种种原因,他们在中国大陆被普及的很少,因此玩的人很少,顺带一提,如果你的PC【全特效】运行战地系列/武装突袭系列/孤岛危机系列的FPS真的有120或以上,恭喜你,你可以去炫富了。
PS:里面不懂的单词自己百度百科
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第1个回答  2015-02-09
(一般说这种话的人不是不习惯操作,就是被里面的人虐了)使命召唤OL是改进自使命召唤系列的单机游戏,使命召唤的风格和特点就是尽可能地还原真实世界中的战斗场面,真人在打仗的时候不可能连瞄都不瞄就扫射吧?还有就是狙击镜晃动这个设定,请楼主想像一下,一个士兵,拿着一把7公斤重的狙击步枪,你能够保证立姿举枪瞄准一点晃动都不带吗?我想就算是经过训练的特种兵也不不敢保证能做到这一点,那些没有这些设定的游戏才算无脑呢(这也许跟引擎不够先进有关系),别小瞧使命召唤OL里那伙玩狙的,即使有这些设定,他们也能在你浑然不觉的情况下置你于死地(而且使命召唤OL里有玩瞬狙的,不过那些人都是大师级的人物,而且有爆头设定)。楼主说使命召唤是垃圾不入流的游戏,你这样认为是因为使命召唤在中国出现的太晚了,你们已经习惯了CS和CF的操作和设定,我敢保证在别的国家,知道使命召唤的人绝对比知道CF的人多得多(都怪文化部的那伙**!)。楼主如果不喜欢使命召唤的话,我觉得你完全可以把它卸载掉,不必在这里骂。所以提醒楼主,下结论前一定要有足够的依据,省的到时候弄得挺尴尬的
第2个回答  2015-02-25
您好,使命召唤是一款写实风格的FPS游戏,它会模拟战场上任何一个细节,只要技术过关更真实的成分就会加进去,不要以为狙击手的手不抖,这就是这个方面模拟的环境,再说您说不能瞬狙我不理解,在使用一些大口径狙击步枪时,枪口摆动幅度不会大于敌人的脑袋,并且使命召唤系列的狙击步枪(不包括使命召唤OL)打在身体除了四肢以外的地方都是可以一击毙命的,而且并没有爆头加成,所以CF,逆战,CSOL中的瞬狙是可有可无的。
再者说我也打过瞬狙,有过使命召唤9多人模式一枪爆头5人的战绩(金属风暴狙击枪),表示按shift不妨碍任何瞄准和射击。
再者说使命召唤系列是单机FPS游戏,CF等是网络FPS游戏没有可比性。CF是为了玩家杀人杀得爽,尔使命召唤的大多数玩家是为了感受剧情和真实体验战场环境。
使命召唤在中国0销量是因为溅血与碎肢效果首有关部门限制所以不得在中国大陆境内销售,在国外有日销量200万套的奇迹,而它引以为豪的是惊人的画质,超现实的感受,以及高素质的玩家,而不是CF等网络FPS游戏引以为豪的昂贵的枪械以及众多小学生土豪玩家。
若采纳谢谢,若不采纳请收回言论。
第3个回答  2015-12-11
逆战,cf,csol这些有什么共同特点?你发现吗?
逆战,cf用的是虚幻3引擎,csol用的是CS1.6引擎;那么目前这两款引擎最新已经出到多少,则可以自己去百度。逆战,cf,csol属于经典游戏,同时也就意味着是老旧游戏,他们不支持晃动、物理效果、机瞄效果、真实烟雾,甚至“风”。这是受其引擎性能所限制。
说机瞄不好只是自己不习惯而已,列举几个CF没有的东西吧:地雷、热成像、震撼弹、各种无人机这些都是在CF等旧时代游戏所没有的。

至于所谓不能爆头和瞬狙,这还是你不习惯所致,本人从CS0.9一路走过来的,当年号称“用轻狙也能爆给你看的”,CSOL就是迎合一部分经典玩家,才没用新引擎。使命召唤OL的爆头和瞬狙甩起来,怎么中的连我自己都不清楚,全凭感觉。当然弹道辅助和热成像镜很好用就是了,常在角落狙,身边没有个地雷怎么敢安心趴在那里。

个人有个人爱好,楼主既然已经在CF中投入大量精力和资金,就请珍惜它吧。
次时代玩家大都不会对经典玩家做出任何不理性的评价的。
第4个回答  2016-07-23
使命召唤系列战地系列都是为了模拟真实的战争场景 而像CF逆战等这种渣游戏只是为了娱乐 甚至连娱乐都不算 使命召唤战地才是真正的FPS游戏 CF逆战连垃圾游戏都算不上 这样的游戏才脑残 另外补充一点 一个人扛着七八公斤重的枪瞄准要想一动不动就连史泰龙 施瓦辛格那样的肌肉猛男都不可能做到 更别提一个普通士兵了 能像拿着一张纸一样举枪瞄准一动不动 我想也只有电影里的终结者T800可以做到
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