魔兽争霸地图编辑器编辑事件:某单位停下就死.

如题...比如某单位使用技能后创建一个单位X,并且给X发送向前移动800距离的命令(此单位可以被控制),移动过程中单位停下或者到达命令发布点后立即死亡.请问如何写改触发.?
其他的触发我都写好了.现在就差到达目标点(也就是点鼠标右键)后死亡的问题...

另外大家不要问我为什么要他死...其实还有后续很多的触发..死亡在这里只是作为测试之用.

已经说得很清楚啦..到达鼠标点右键的位置或者按S停下就出发单位就死(后者我已经做到).

1楼的.你那个我试过了.靠近的单位是单位类型而不能是变量.如果指定单位类型的话那我点一次右键就会有一个马甲...那我的内存还活不活了..

事件——任意单位接近  指定单位(你使用技能时候创建一个马甲在命令发布点  用变量记住)  xxx(距离  看你自己 我觉得50就行了)

环境——触发单位=单位x

动作——命令单位x立即死亡

        设置单位x=没有单位

这个楼主的意思能说明白点么?

是dota白虎的剑?

再补充一下 说不定能找到更好的方法 

可以判断变量

楼主看我上传的图片 

应该是没有问题的

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第1个回答  2010-09-29
这是你要的第2个触发
事件:时间 - 每 0.02 秒触发事件
动作:设置 zs = (zs + 1)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
zs 小于 20
Then - 动作
设置 dian[1] = (dw[1] 的位置)
设置 dian[2] = (从 dian[1] 开始,距离 40.00 ,方向为 (dw[1] 的面向角度) 度的位移处)
单位 - 立即移动 dw[1] 到 dian[2]
Else - 动作
单位 - 杀死 dw[1]
设置 zs = 0
触发器 - 关闭 (当前触发)
点 - 清除 dian[1]
点 - 清除 dian[2]
第2个回答  2010-09-30
lz说清楚,不然没办法给答案
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