如题...比如某单位使用技能后创建一个单位X,并且给X发送向前移动800距离的命令(此单位可以被控制),移动过程中单位停下或者到达命令发布点后立即死亡.请问如何写改触发.?
其他的触发我都写好了.现在就差到达目标点(也就是点鼠标右键)后死亡的问题...
另外大家不要问我为什么要他死...其实还有后续很多的触发..死亡在这里只是作为测试之用.
已经说得很清楚啦..到达鼠标点右键的位置或者按S停下就出发单位就死(后者我已经做到).
1楼的.你那个我试过了.靠近的单位是单位类型而不能是变量.如果指定单位类型的话那我点一次右键就会有一个马甲...那我的内存还活不活了..
事件——任意单位接近 指定单位(你使用技能时候创建一个马甲在命令发布点 用变量记住) xxx(距离 看你自己 我觉得50就行了)
环境——触发单位=单位x
动作——命令单位x立即死亡
设置单位x=没有单位
这个楼主的意思能说明白点么?
是dota白虎的剑?
再补充一下 说不定能找到更好的方法
可以判断变量
楼主看我上传的图片
应该是没有问题的