原型设计的职责

如题所述

用户界面设计员负责维护用户界面原型的完整性,并确保按照用例示意板和边界对象的要求,使用原型构建一个可用的用户界面。
原型设计之于应用开发,是为第一要素。它所起到的不仅是沟通的作用,更有体现之效。通过内容和结构展示,以及粗略布局,能够说明用户将如何与产品进行交互,体现开发者及UI设计师的idea,体现用户所期望看到的内容,体现内容相对优先级等等。

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第1个回答  2021-01-13
企业主不一定拥有大量的知识理解设计或编码。原型设计为他们提供了一个模型,说明完成的网站的外观或应用程序在上线时的工作方式。
工作原型的使用方式与成品相同。您可以单击并更好地了解工作内容以及找到解决方案所需的位置。原型的可用性测试将产生更好的用户体验,并且所有故障排除将在网站或移动应用程序启动时完成。
开发部分变得更容易
原型设计实际上使编码变得不那么困难。当有原型可供使用时,应用程序设计人员有更好的机会获得正确的编码。它允许设计人员了解网站的工作方式以及网站启动后的外观。同时您将节省时间和金钱
第2个回答  2020-03-25

我觉的这一方面需要了解两个概念:

线框图

线框图是设计师们在开始细节设计之前,商量和决定好网页或App的主体结构和框架,尤其是交互流程等,方便实现确定好整体方向,在逐一调整和优化细节。

原型图

原型图这主要展示网页或App的页面细节,尤其是交互方面的,方便设计师或设计团体,能够有可查看的样本或模型,切实的讨论界面细节和交互,并及时修改、迭代和交互。与开发人员交付设计的时候,原型图也是开发人员理解设计,跳转逻辑的重要资料。 所以,从这些方面来讲,原型图设计要达到能够交付的程度,需要展示界面设计细节、以及界面的主体交互,能够沟通、测试以及迭代,才是真正有用的原型。

而要实现这一目标,设计师们往往需要选择一款高效的原型设计工具,例如摹客Mockplus.现在还提供在线版本,有网就能随时随体编辑界面细节,并添加逼真动画和交互,实时分享、测试和迭代。

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第3个回答  2020-08-21

  原型设计这两年的发展太迅速了,从2013年至2015年,很多原型设计方式从PC转移到线上,这得益于“云”的建设与发展,目前很多原型设计软件基于在线服务。

  例如:墨刀等软件支持在线原型设计,但是线上有个弊端,就是无法很好地避免或打消人们对于公司产品或隐私项目安全性的顾忌。所以基于此项,未来的原型设计应该会朝着Web服务+App展示+PC端的跨平台服务模式,当前多数工具已经跟上这个发展趋势了。

  目前还没有专门的原型设计职位,但是原型设计工作已经成为所有IT界厂商的必要工作之一。

  在我们接触的所有产品背后都有一个角色在做原型设计的工作,现在大多数公司里不同职位的人在兼做原型设计的角色,这个现象在将来可能会随着行业里对原型设计的认知度与原型设计专业度要求的提升而敢终形成独立的原型设计行业。

  所以无论你现在是产品经理还是交互设计师,都要在原型设计上稳扎稳打,因为将来你也有可能走向专职做原型的道路。

  很多人不能分辨出原型与交互的关系,特别是新手会误以为做原型就是做交互;其实则不然,交互和原型是两件事。下面我们一 起分析一下二者的区别。

  原型和交互是从属关系。也就是说,原型设计是交互设计师的职责范围,这很显然可以看出,交互设计包含原型设计。

       希望对你有所帮助!

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第4个回答  2020-10-23
原型是一种让用户提前体验产品、交流设计构想、展示复杂系统的方式。就本质而言,原型是一种沟通工具。原型图是最终系统的代表模型或者模拟,比线框图更加真实、细致。
因为是原型是需求和功能的具象化表达,所以原型可以辅助产品经理与领导、交互、UI和技术的沟通产品思路。虽然需求文档也是可以满足沟通需求的,通过用例将交互写到设计描述文档中,但是原型可以更详细地解释交互。
目前市面上有许多好用的原型设计工具,比如摹客,封装的现成组件和图标,可以帮产品经理快速完成原型设计,节省时间。
画原型前先考虑好业务逻辑和交互逻辑。梳理好逻辑关系,在开始原型设计时才不会出现前后矛盾的状况。
另外,原型图要规范,简单整洁,主要可以概括为:页面框架要清楚;页面不影响设计;页面元素要统一;页面排版要整齐。
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