1. 怪物猎人XX道具数值:
- 交易品:
- カラ骨:10pts
- 竜の牙:20pts
- 鸟竜种の牙:30pts
- 竜の爪:40pts
- イーオスの毒牙:40pts
- ゲネポスの麻痹牙:50pts
- 鸣き袋:100pts
- モンスターのフン:100pts
- けむり玉:120pts
- ブ银早敬ーメラン:150pts
- サシミダンゴ:150pts
- 氷结晶:200pts
- 千里眼の薬:200pts
- ネット:200pts
- バクダンゴ:200pts
- 栄养剤:300pts
- 活力剤:300pts
- 汉方薬:300pts
- 元気ドリンコ:300pts
- 黄金ダンゴ:500pts
- 生肉:60pts
- ケルビの角:800pts
- こやし玉:300pts
- モドリ玉:180pts
- 爆薬:150pts
- 生命の粉:500pts
- 増强剤:600pts
- 素材玉:120pts
- 特别品:
- 会心の刃薬:100pts
- 减気の刃薬:100pts
- 重撃の刃薬:200pts
- マキモドシの蜜饵:100pts
- 狩技ドリンク:1000pts
2. 怪物猎人XX武器数据:
虽然声称包含所有武器,但实际上并未包含远程和铳枪笛子。弓的物属兼备情况需根据射击类型判断,过于繁琐。弩并非物属兼备。铳枪笛子操作复杂,不详述。本文主要关注的是武器的炮击类型等级和是否能吹攻大。
动作值方面,已确认部分武器采用了MHXX的数据,如双刀。其他武器则沿用了MHX的数据。如有错误,请指正。
所有武器均选用最常用的风格,并考虑了基础武器的基础补正,如太刀的气刃和满锋慎气,盾斧的红瓶,战斧的强击,棍子的红灯等。所选动作是个人及视频中出现频率最高的,并给予一定权重,以衡量武器的平均物理动作值。
通过动作物属比,可以快速筛选出最适合对付某怪的武器。例如,对付肉质吸收怪,使用片手打45/10部位,紫斩稍低一点属性换算倍率为1*1.2*10/(16.2*45*1.32/100)=1.247,睁橡再以此快速筛选得到最优武器。
后两列标准采用3:1的均衡肉质衡量,以便在同类属性武器中快速选出最泛用的一把。例如,斩龙片和黑炎王片的比较,斩龙片320倍率 33火 0会,期望为320+33*1.78=378.74。黑炎片310倍率 42火 5会,期望为310*(0.95+0.05*1.25)+42*1.78=388.635。黑炎片完胜。
此算法还可应用于配装增幅和狩技buff,也可根据武器面板反推最适肉质。
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