钣金零件
建模过程
1.【上视基准面】画草图。
2.【基体法兰】钣金厚度:1 。
3.【边线法兰】折弯半径:2 ,法兰位置:材料在内 ;编辑法兰轮廓 。
3-1.修改草图 。
4.在钣金侧面画圆,等距:4 。
5.【通风口】边界:外侧大圆 ;筋:3根直线 ;翼梁:中间两个圆;填充边界:内侧小圆;
6.【上视基准面】画草图。
7.【拉伸切除】与厚度相等 。
8.【转折】在钣金上画一根直线。
8-1.固定面:黑色原点面 ,给定深度:10 ,转折位置:折弯中心线 。
9.【边线法兰】法兰位置:材料在内 ;自定义释放槽:1 。
9-1.编辑法兰轮廓:修改草图。
10.【边线法兰】给定深度:11 ,材料在内 。
10-1.编辑法兰轮廓:修改草图。
11.【镜像】实体,镜像面:钣金截面 ;勾选:合并结果。(不能用基准面镜像)
12.【上视基准面】画草图。
13.【基体法兰】。
14.【转折】在钣金上画直线。
14-1.选择固定面 。
15.在右侧设计
库里找到软件自带的成形工具,把 bridge lance拖到钣金上。
15-1.位置,添加尺寸。
16.【断开边角】圆角半径:2.5 。
17.【展平】。
18.完成。
19.简单渲染一下:
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END
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