魔兽世界单机版怎么样?

如题所述

单角色半自动锁定的ACT,各种眼花缭乱的走位,手动点技能,aoe非常非常多,需要的操作量比较大但对fps的要求不能算顶尖。代表作品:龙之谷。单角色半自动锁定的ACT,也是眼花缭乱上下翻飞,但通常只有如轻拳轻脚重拳重脚几个基础技能,强调在某种体位、某些键序下发出特定连招造成巨量伤害。代表作品:鬼泣、鬼武者、天诛等等日式ARPG
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第1个回答  2019-05-31
WOW可算是ARPG,要保证游戏模式不大改那么单机版也必然是ARPG,那么一切都要围绕人物来走,pvp不用说了,单机不可能实现,那pve呢?WOW现有的pve模式虽然看起来复杂,但是其精髓还是“组队”和“打循环”。 pve的精华是团队副本,其成功的因素就是复杂度和队伍密切配合,单人pve的内容可以非常出彩,但是组队是WOW模式必不可少而且极端重要的。
第2个回答  2019-05-31
WOW可算是ARPG,要保证游戏模式不大改那么单机版也必然是ARPG,那么一切都要围绕人物来走,pvp不用说了,单机不可能实现,那pve呢?WOW现有的pve模式虽然看起来复杂,但是其精髓还是“组队”和“打循环”。 pve的精华是团队副本,其成功的因素就是复杂度和队伍密切配合,单人pve的内容可以非常出彩,但是组队是WOW模式必不可少而且极端重要的。
第3个回答  2019-05-31
我对于WOW单机化的前途很不看好,作为一个非常“Online”的RPG游戏,它在单机化的过程中势必要放弃自己的特色和已成的模式来为游戏环境的改变作出妥协,我觉得这并不是好事。 当然了,wow也可以不走rpg这条路,改玩策略或者是实时战略,但如果这样,它又只是一个披着wow故事外皮的“另一款游戏”,为什么还要执着于叫它wow而不叫《艾泽拉斯之王》或者《魔兽争霸4》?
第4个回答  2019-05-31
单机版若有可能,是否可以满足以下条件:游戏所有原有属性全部不变(变了就是另一个游戏了),包括人物、任务、NPC、副本、成就等等一系列组成元素,且刷新时间还是定时定周期制度。存档问题应该不难。支持不同版本PC端独立运行:如A想玩2.X版本的,可以选择不更新暴雪发行的3.X及以上的版本更新补丁,但是游戏照样还能在自己的电脑上运行;或者B已经更新了5.X版本,但是某天想回到3.X版本去玩,是否可以提供返回补丁。
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