本书以任务驱动为核心,兼顾职业资格认证与岗位实战,旨在提升实际操作能力。它以一系列实例贯穿始终,详细讲解3ds Max在动漫三维项目制作中的关键技术和方法。本书分为八个章节,内容详实丰富:
第一部分,首先引领读者熟悉3ds Max 2009的操作界面,包括工具栏和视图控制工具,以及动画制作的基本流程。
第二章深入浅出地讲解三维基础建模技术,为后续建模工作打下坚实基础。
第三章则专注于三维多边形建模,让读者掌握精细模型的构建技巧。
第四章聚焦于三维材质设置,揭示如何赋予模型生动的视觉效果。
第五章探讨三维灯光与渲染技术,帮助读者学会如何营造出逼真的环境氛围。
第六章讲解三维贴图的制作,让模型的细节更加丰富多样。
第七章深入讲解三维动画制作,包括角色动作和场景交互的实现。
最后,第八章涵盖了特效的制作,提升项目的视觉冲击力和观赏性。
无论是职业院校动漫游戏专业的教学教材,还是专业培训机构的培训材料,本书都能提供全面而实用的指导,帮助学习者快速提升3ds Max三维项目制作的技能。
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