DNF手游也需要“爆肝”,刷深渊和做日常任务就要半天,如何评价?

如题所述

DNF手游,一个让800万勇士既爱又恨的存在,从曝光手游概念至今,已经是内测了近5年,一直没有一个确切的公测的准确时间,一拖再拖!让玩家们等得是耐心全无,不过,从最近的一系列官方活动来看,官网开启,第13次内测,觉醒开启,团本开启,DNF手游大概率会在2020年7月年与玩家见面,不再是“苦等500年系列”了。

DNF手游,除了同样的氪金外,还具备了端游的“爆肝”特性,一位玩家分享,“自己只玩了一个角色,满级后,每天就参与日常任务,再把角色的100疲劳刷深渊,把这一系列的事情做完,基本就是半天的时间”,也就是说,玩一个角色基本就要大半天时间。对于这一点,秀儿深有体会,但是,并没有这位玩家说的如此夸张!

首先是角色的疲劳值只有100点,这在很大程度上,已经减轻了玩家1/3的爆肝时间!在初期升级阶段,说句实在话,100点疲劳根本不够刷,一小时不到,就疲劳见底了,秀儿在刚开始的几天,一口气就建了3个角色,一个狂战,一个漫游,一个百花,基本半个多小时就刷完一个角色。

其次,当角色满级后,会有很多日常活动,(没有满级也有,但基本不去打),比如护送任务,再如远古图等,如果你不做选择,全勤参与所有的日常活动,那确实非常费时,半天玩一个角色也很正常。但是,我们可以根据自己的需要,进行选择啊!

第三,现在还处于版本内测阶段,大家可以尽可能多的去建角色,体验不同角色魅力,但以后公测后,秀儿建议玩2个,甚至1个自己最喜欢的角色就好!不然,端游+手游两开花,你的时间将严重不足,毕竟,手游只能作为“碎片时间”娱乐的补充,不可能像端游一样,一玩就是几个小时,手机也没有这么好的性能吧。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2020-06-16

DNF手游也需要“爆肝”,刷深渊和做日常任务就要半天,如何评价?

说到DNF时,相信各位小伙伴们的脑海中浮现的往往是那800万勇士的存在,而他们对这款游戏可谓是又爱又恨,因为在这个游戏中他们得到过快乐也获得过失望,而随着DNF手游的来临,这让许多弃坑了的玩家又纷纷热血上涌,打算重新踏上了DNF的大陆。


然而虽然DNF已经推出了手游类型,但一直都是以内侧的方式邀请玩家,这让等待许久的爱豆们都十分好奇,究竟DNF手游在端游的基础上进行了何种改动,对此今天便为大家来聊聊DNF手游的一小部分内容。

DNF是一个十分吃金的游戏,而在手游当中自然也没有抛弃这个秉性,同时它还具备了端游的爆肝特征。而具玩过的小伙伴们还表示,若是只打算认真玩一个角色的话,在初级时大约要花费一个小时刷完疲劳,而在顶级之后做做日常小任务,把疲劳全贡献给深渊就得需要半天的时间。

其实关于这位小伙伴们所说的刷深渊做任务的节奏很慢这点,笔者在游戏中还是深有体会,只是并没有他所说的那么夸张,首先一个角色的疲劳值为100点,这在爆肝程度上有着极大的改善,已经减轻了三分之一的爆肝时间,而若是把这些疲劳值用于角色的升级搬砖来说,压根就不够用,玩了5个角色的笔者只需要40分钟即可将一个角色的疲劳值刷完。


当然这也与你所玩的角色与等级有关系,如果是拥有清图技能的角色那么速率还可以在翻上一翻,像玩鬼泣、狂战士这类型的职业,大约20分钟左右即可刷完疲劳,清图效率非常惊人,由此可见那位玩家所练的角色并没有什么强大的清图技能。

而当角色满级之后,一般有些小伙伴们闲着无聊便会做做日常任务打发时间,当然这类任务在升级的途中便会出现,只是很少有人去碰,像是远古图、护送任务等等,而要彻底做完这一系列的任务,那么确实是需要半天的时间,不过很少有人会去这么做任务,一般都是挑自己感兴趣的来行动。


从这里就可以看出DNF手游虽然也具有“爆肝”的特性,但在端游的基础上进行了极大的改善,在刷图中可以看出较为明显的速率提升,非常符合手游的性质,毕竟手游只能作为零散时间的娱乐方式,操作舒适度与打击感都难以与端游比拟,此外一般的手机也很难拥有那么高的游戏性能来进行长达数个小时的游戏,因此节奏是DNF手游的一大要点,而它在这方面做得也相当完善,对此不知道各位小伙伴们是如何看待的呢?欢迎在下方进行留言哟。

第2个回答  2020-06-05
感觉现在手游难度稍微有点大,建议策划降低一点难度。
第3个回答  2020-06-05
我觉得不太好,毕竟作为一个手机游戏我们还是希望能够用碎片化的时间去玩手游,所以手游这样爆肝我觉得不行。
第4个回答  2020-06-05
我觉得这个机制还需要改善一下,毕竟玩游戏游戏是为了让自己轻松,深渊和做日常就要半天,那我这半天光抱着手机啥也别干了,所以说如果有个一键扫荡功能比较好。
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