3DMAX怎样圆柱体上挖出一圈不规则的凹槽,如下图所示

如图所示,把黑色的不规则线条部分挖成凹槽,沿着圆柱的外表面,怎么操作,求高手解答

1、打开软件,导入圆柱素材。选垂直于螺旋线起始点的基准面为草图绘制面,单击“草图绘制”按钮。

2、绘制好凹槽轮廓后,单击右上角按钮退出草图。

3、选路径草图和轮廓草图,单击“扫描切除”按钮。

4、单击“√”确认。

5、扫描切除完成。

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第1个回答  推荐于2017-06-20

首先做一个直的模型  尺寸自己掌握 然后 用线画出要扣掉的图案对准要扣掉的位置, 然后选择 物体给他添加 shape merge命令,然后拾取画好的路径 ,形状就映射到了 物体上,然后选择物体,转换为poly,进入面级别,  映射上去的图案自动被选择了,点击extrude向内挤压,  造型做好了,这时候给物体bend弯曲命令,角度360度 完成闭合  。    一般人可能会想用布尔去扣,但是这是不可以的,布尔扣下来弯曲时会变形

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第2个回答  推荐于2017-06-23
可以换个思路,先在box上挖,挖好后再将box加个弯曲命令弯成圆柱,注意box弯曲方向的分段数多点本回答被网友采纳
第3个回答  2014-08-25

转POLY   先在你想做这个的地方横竖加边 加线   然后选中一部分面提升  然后隔行删除

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