鼠标DPI越高越好吗?

如题所述

比如400DPI的鼠标,他在移动一英寸的时候,屏幕上的指针可以移动400个点。  不过每英寸点数中的“点”,在屏幕上并不是不变的。他受到分辨率等因素的影响,所以并不是唯一对应屏幕上的像素点。有可能这个点是4个像素,也有可能是1个像素。这就是因为DPI的概念中牵扯到了显示器上的变化。目前比较科学和受到公认的新标准是用CPI来表示鼠标精度。这种概念的解释是:每英寸鼠标采样次数。  知道鼠标DPI的意义,似乎让人感觉鼠标DPI越高越好。当使用高DPI的鼠标,在玩使命召唤4时可以更快的转身,而魔兽世界也同样可以快速锁定怪物。虽然这都是事实,不过忽略一个“微操作”的问题。  高DPI有时候也会让操作变得“迟缓”。在使用2000DPI的鼠标进行使命召唤4、战地2等FPS游戏时,只需将鼠标移动较小的范围便可以实现转身搜敌操作。不过接下来在锁定敌人时,便需要精准定位的操作,这时对鼠标的控制便转换为“微操作”,要想“一枪爆头”就只能轻微地移动鼠标,将准星调整定位到敌人的头部。而在2000DPI的鼠标下,随便挪动一下鼠标便可使鼠标指针移动很大的幅度,即便是做了轻之又轻的移动,也难以保证鼠标指针(准星)可快速准确地固定在只有几个像素的目标上(敌人头部),而且目标还是随时移动的。  如果使用的是400DPI的鼠标,那么情况正好相反。虽然在控制游戏视角进行转身和搜敌时,需要大幅度地移动鼠标。但在发现敌人后,要将准星移动到敌人头上时,可以使用相对更大的鼠标移动范围,从而能更加精确地将准星定位在只有几个像素组成的敌人头部,丢掉了移动速度却换来了准确性。由此想到在打CS时,很多玩家喜欢使用较低的屏幕分辨率,就是因为在低分辨率下组成敌人头部的图像相对较大,使得鼠标即便在移动幅度较大时,也可以更容易地将准星指向敌人头部。只是如今游戏分辨率越来越高之时,在运用这种方式便不合时宜。  当然万事没有绝对,像一些职业游戏玩家在使用高DPI的鼠标时,经过反复不断练习已可进行相当精准的“微操作”,自然就占得了先机,但普通玩家很难达到这种高度。
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