魔方还原法 最好是原创的

有步骤 谢谢先

  八角法
  10 第一阶段:在顶面做出“X”
  使有顶面颜色的角块到顶面,并且顶面颜色向上。不考虑位置,只考虑颜色。任意指定一面为顶面。请注意确定后顶面不能随意改变。使用喜欢的方法,尽快完成2至3块上角块。最后1至2块可以使用以下方法。
  描述小块位置的首字母为该块顶面颜色所在的面。请重摆魔方,以及转动底面,使形势与图例一致,然后才能执行相应的命令转动魔方。每条命令目的只是处理一块。请反复做,一直做到本阶段完成。有时玩家也可以用本文没有提到的其它方法,完成同样的目的。 把上角块中目标的位置(缺口)摆到右前,需要转上来的小块放在缺口下面(或在缺口内),然后执行恰当的命令,完成一块。
  11 从FDR到UFR F1D1F3
  12 从RFD到UFR R3D3R1
  13 从DRF到UFR F1L1D2{L3}F3 当ULB不对时L3可以省略
  14 从FRU到UFR R1{{F1}D3F3} 当UFL不对时F1可以省略
  15 从RUF到UFR F3{{R3}D1R1} 当URB不对时R3可以省略

  20 第二阶段:在底面做出“X”
  现在所有含底面颜色的角块,应该都在底面,只可能色向不对。四块下角块一起考虑。(在这阶段中,顶面角块色向按后左块、前左块、前右块、后右块的顺序说明。朝上为正确色向)
  把底面摆到顶面来,再整体转动魔方,改变侧面核对以下图例,然后执行恰当的命令。继续把底面当作顶面做以下方法。请注意图例中的颜色变了。如果只能记住21和22可以做完一遍以后重新核对图例。
  21 对一块1(分别朝左、前、右、上) R1U2R3U3R1U3R3 很经典的命令,各种复原方法都会用到。只有转动两个面,应该能执行得很快。本命令不影响下面两层的小块,不影响上角块的位置,不影响上边块的色向。

  22 对一块2(分别朝后、上、前、右) R1U1R3U1R1U2R3 与21颠倒

  23 都不对1(分别朝后、前、前、后) R2U2R1U2R2 等效方法:连做两遍21(会影响中层棱块)

  24 都不对2(分别朝左、前、前、右) R1U1R2F3R2U1R3 等效方法:把右面转到前面做21后,再把前面转回到右面再做21。(会影响下面两层的棱块)
  另一种方法:R3 U3F3 U1 F1 U3 F3 U1 F1 R1

  25 对两块1(分别朝上、前、前、上) R3U3F3U1F1R1 等效方法:把前面转到右面做21, 再把前面转到右面做22。

  26 对两块2(分别朝左、上、上、右) R1U1R3U3F3U3F1 等效方法:做21后, 把右面转到前面做22。

  27 对两块斜(分别朝后、上、右、上) \ F3U1F1U1R1U3R3 等效方法:把右面转到前面做21后,再把后面转到前面做22。(会影响FR块)

  30 第三阶段:复原所有角块 八个角块一起考虑。
  为成对的上角块和下角块分别计数 每一个侧面上两个上角块或两个下角块在该面上的颜色是否一样,一样就是成对的,需要计数。 成对的上角块或下角块的计数值只可能是0、1、4。
  根据图例,摆魔方,有时还要转动底面,然后执行恰当的命令。 如果上角块和下角块的对数与图例相反,请交换顶面和底面。
  上下各四对 出现概率1/36, 已经完成本阶段。
  300 上角块无;下角块无;侧面随便放。 R2F2R2 出现概率1/36 比较简单
  301 上角块无;下角块一对;把下角块成对的那面摆到前面。 R3U1F3L2F1U3R1 出现概率2/9
  (另一种:把成对的摆到后上方。再用R- D F- D2 F D- R,本质上和上一种一样,但只要转动三个面,而前一种要转动四个面)
  311 上角块一对;下角块一对;把上下两对都放到左面,可能要转动底面。 F2U1F2D2R2U1R2 出现概率4/9
  341 上角块四对;下角块一对;把下角块成对的那面摆到后面。 R3U1F3L2F1U3R3F2R2 出现概率2/9
  就是把301和300结合在一起做。等效方法:做一次300后,重新摆放魔方位置,然后再做一次301。
  304 上角块无;下角块四对;侧面随便放。 R3F1R1U1F2U1R3F3R1U3F2 出现概率1/18
  等效方法:做一次311后,按311图例,重新摆放魔方位置,及转动底面,然后再做一次311。

  40 第四阶段:在顶面填入三个正确的边块 使上边块到顶层,并且顶面颜色向上,侧面颜色与相临上角块对齐。 同时考虑位置和色向。每次只考虑一块,反复做到本阶段完成。注意第四个边块,以后再做。
  描述小块位置的首字母为该块顶面颜色所在的面。 请注意不要看魔方侧面中心小块的颜色!因为有可能顶面与侧面没有对齐。应该根据角块侧面的颜色来决定需要填入的边块。首先在中边块或下边块中找到一个带有顶面颜色的边块,根据它另一侧的颜色确定目的地,把上边块中目的位置(缺口)摆到前方,需要转上来的小块放在图例位置,然后执行恰当的命令,完成一块。 请重摆魔方,以及转动顶面及底面,使形势与图例一致。随着魔方摆法不同,有时可以转动顶面,有时也可以转动底面,请灵活处理。
  41 从BR到UF F1(U3D1)R3 找到中边块位置上有顶面边块,摆魔方,把这个小块的顶面颜色摆到朝后面,转动顶面使缺口向前。
  42 从BL到UF F3(U1D3)L1 与41对称
  43 从DF到UF (L3R1)F2(L1R3) 找到下边块位置上有顶面边块,且顶面颜色朝下面,摆魔方,把这个小块摆到前面,转动顶面使缺口向前。
  44 从RD到UF (L3R1)F3(L1R3) 找到下边块位置上有顶面边块,且顶面颜色朝侧面,摆魔方,把这个小块摆到朝右面,转动顶面使缺口向前。
  45 从LD到UF (L3R1)F1(L1R3) 与44对称,或转动底面,使它变为44。

  50 第五阶段:在底面填入边块 使下边块到底层,并且底面颜色向下,侧面颜色与相临下角块对齐。同时考虑位置和色向。每次只考虑一块,反复做到本阶段完成。
  描述小块位置的首字母为该块顶面颜色所在的面。 上阶段顶面只有完成三个上边块,所余的一处称为“洞”,作为临时场所使用。有时后碰巧第四个边块也已经正确,那就把四个中的任意一个当作洞。 用于第四阶段类似的方法完成底面。
  51 从BR到DF利用UF位置 F3(U3D1)R1 找到中边块位置上有底面边块,摆魔方,把这个小块的底面颜色摆到朝后面,转动底面使缺口向前,转动顶面使洞向前。
  52 从BL到DF利用UF位置 F1(U1D3)L3 与51对称
  53 从FU到DF F1(U3D1)R3 从洞向底面。摆魔方使底面缺口向前,转动顶面使洞向前。
  其它情况略,玩家可以自行研究恰当的命令。当完成了三个下边块后,顶面和底面情况相同都有一个“洞”。可以重新摆放魔方的顶面,使第四块能用到以上方法。 高级玩家可以用到类似43的方法快速调换3个小块。

  60 第六阶段:在顶面填入最后一个边块 请注意图例中颜色变了。同时考虑位置和色向。
  重新摆放魔方,使位置不对的那个含有顶面颜色的边块,顶面颜色向前,然后把顶面和底面分别摆到左右面,使该小块位于FD。 如果洞中小块位置正确但色向错误,可以跳过本阶段。
  61 从FD到UR利用DB位置 U1 (L3R1)F2(L1R3)D2 U3 通用思路,可以通过简单的前导和后续命令,把本来不能处理的小块转到能处理的地方,然后在执行完一串命令后再恢复位置。如U1,U3。
  62 从FD到UL利用DB位置 U3 (L3R1)F2(L1R3)D2 U1 与61对称

  70 第七阶段:复原中边块位置 请注意顶面和底面仍然摆到左右两面。只考虑位置,四块一起考虑。
  71 DB-DF-UF {(L3R1)}F2(L1R3)D2 调换三个边块的位置使用。省去的两转(目前是左右面)与最后修正顶面和底面地转动重复。
  72 DF-UF-DB D2(L3R1)F2{(L1R3)} 与71颠倒
  熟练后,两次执行本阶段的命令,应该能保证所有小块位置都正确。
  73 UF-DF,UB-DB F2L2R2B2L2R2 同时交换了四块

  80 第八阶段:复原边块色向 请注意顶面和底面仍然摆到左右两面。有时需要转动一面来满足图例
  81 改变FU和BU V3U1V3U1V3U2 V1U1V1U1V1U2 当然还有更快捷的方法,用计算机可以算出。不过不一定使人转得更快。
  82 改变FU和BD B2 V3U1V3U1V3U2 V1U1V1U1V1U2 B2
  83 改变FU和RU R1B1 V3U1V3U1V3U2 V1U1V1U1V1U2 B3R3
  改变FU和RU F1B1U1F3U3B3R2F1R1F1R3F2R2 83的等效方法
  84 改变FU,FD,BD和RU V3U1V3U1V3U1V3U1
  85 改变FU,FD,BD和BU F1(L2F2)(U1D3) L3(F2B2)R3(B2R2) (U3D1)B1(R2L2) 可以用两次81,分别改变两对边块色向。

  (END)

  魔方的还原方法很多。
  在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
  在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示:
  · F:前面
  · U:上面
  · D:下面
  · L:左面
  · R:右面
  · H:水平方向的中间层
  · V:垂直方向的中间层
  魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如
  · U:将上层顺时针旋转90度
  · L-:将左面逆时针旋转90度
  · H2:将水平中间层旋转180度
  目录1. 上层四角还原 2. 下层四角还原 3. 上下层八角还原 4. 上下层边块还原 5. 中层边块还原
  上层四角还原
  首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
  L D L- F- D- F

  D L2 D- L2 F L D- L-

  L- F- D F

  下层四角还原
  上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。
  R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R

  R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L

  R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F

  R U- R- U- F- U F

  上下层八角还原
  要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:
  1. 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
  2. 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
  3. 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。
  4. 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。
  5. 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。
  (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R

  上下层边块还原
  按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。
  上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。
  R- H- R R H R-

  F H- F- V- D2 V

  F H- F2 H2 F

  当上层四个边块全部归位之后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后使留下的最后一个边块归位,存在两种情况,按照下图操作。注意,为了便于中层四个边块归位,这个边块我们有意使它色向位置不对。
  L H- L2 H- L R- H R2 H R-

  中层边块还原
  先使中层四个边块归位(暂时不必考虑色向位置),存在三种情况:
  1. 当其中一个边块归位(暂时不必考虑色向位置如何),三个边块未归位时:将归位的边块放在左后的位置上,按照(1)旋转。如果一次不行,再将归位的边块放在左后的位置上重复一次。
  2. 当四个边块均未归位而斜线对角互相换位时:按(2)旋转。
  3. 当四个边块均未归位而直线前后互相换位时:按(3)旋转。
  (1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2

  最后使中层色向位置不对的边块归位,有两种情况:
  一块色向位置对三块色向位置不对 R H- R H- R H- R 一块色相位置不对三块色相位置对 L H L2 H- L H- L H- L2 H L

  这样六面还原完毕。

  图片贴不上来 要的话我给你传邮箱
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-10-02
http://www.mf100.org/beginner.htm
虽不是原创,但方法很好。

参考资料:如果您的回答是从其他地方引用,请表明出处

相似回答