1:风琴满
风琴不用多说,强大的破防和支援火力,盟军稀缺的远程兵种,不另外消耗弹药,性价比也不错。
2:潘兴满
有人还在争论出一辆还是两辆,我可以很准确的说:你要出就一定要加满,远程炮弹满,否则你就不出。潘兴是唯一的能和德军装甲正面对抗的坦克,一辆不能体显它的强大(当初我也只加两点减战场等级,只出一辆,几呼没太大用),双潘才是王道,关键词:远程火炮,当然有人会说几队风暴就能秒了你,这是战术问题,什么坦克到了筒子下面都死,潘兴不是金刚,不能无敌,要合理的利用你的坦克,意识很重要。尽量避开狭小的空间,精典语句:坦克的口号是保护步兵,步兵的口号是保护坦克。和我常玩的一个朋友的游骑,最喜欢跟着我潘兴屁股后面。潘兴还有一招烟雾弹,也是专门对附坦克杀手而设定的,大家都知道坦克杀手威力大而命中低。不出双潘,豹子看见你激动,加了双潘,你看见豹子就激动(记得是论坛一位仁兄的比喻),有了潘兴,就不用让盟军的步兵的血肉之驱去硬拼德军坦克了,潘兴在前面抗住,步兵从侧面进攻,会让你们步兵,伞兵队友好打很多。
再说装甲连的其它技能:自动修理,战争机器,穿甲强化,战车奇袭(除风琴和潘兴两技能外的较热门技能)
3:自动修理VS战争机器
这两个技能其实是一对相互冲突的技能,自动修理125弹药VS战争机器200弹药
一场战斗下来,弹药有多少是有限的,所以这两个技能不可能让你随意使用,我个人还是推荐:自动修理(6点),加快速维修和持续时间各3点足以。开炮速度和移动速度关系不大。前线吃紧,战争机器坦克上来要时间,并且盟军的坦克升级都是和本身有关,不死才能升级,盟军打上来的级数效果其实比德军训练出来效果要高。125弹药本身也比200弹药更容易达到。
4:穿甲强化(6-8点,加装弹速度2点,持续时间2点,命中1,穿甲加强1点)
有朋友跟我说,不加穿甲强化不能体现装甲连的特点和强大,是的。穿甲强化40弹药一次(就和反坦克炮用一次穿甲弹一样,不知道穿甲强化能不能对反坦克炮使用,这个我还没尝试过),对一单一目标使用,可以对自已也能对友军装甲单位释放。都说谢尔曼其实是打兵和轻装甲的,这点我同意,加命中对谢尔曼有帮助。
5:战车奇袭(个人喜好,能加满最好,减弹药一定要加,必尽自动修理是弹药大户)
如果有多于的点数就是加他了,加出最大速度来,无论是拿点断点还是进攻撤退,相信大家前中期都被德军机枪塔卡着拿不了高资点的时候,小炮轰半天炸不了塔,德军只要拖几分钟,3-4本就出来了,一大堆男人就被一个小塔卡在这里,这时候M8用个奇袭就可以马上把这个点拿下来,用来拿点和断点是再好不过,装甲也能打出新战术。
6:装甲奖励,装甲驰援
装甲奖励就算加满也没太大用,虽然什么都不消耗,但在本来就紧张的技能点下,加点而给的这点奖励完全不值得,都是几点几点的加,用来补兵??
装甲驰援,你又出风琴又出潘兴得,还有人力出这个??出了也是垃圾,一大堆.
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