3D max怎样做水和玻璃呢?

由于3D做出来的BOX是壳状的,而内部的面是黑色的,当使用“光线跟踪”材质对其进行透明设置的时候,他内部的黑色就会影响所选择的玻璃颜色,还有水也是这样,想把水做透一点,然后在水底打灯,真是惆怅啊...........

我估计你所谓的黑色并不是box内部黑色而是环境影响色?玻璃的话比较好做,方法也比较多,调成金属类型高光,反射折射加光线追踪,光线追踪里面的环境可以选一张现成的图来做假环境,那样渲染得快点。或者直接用vray之类的材质库也行,有现成的玻璃材质。
做水就麻烦点了,折射必须分丰富。可以考虑不要在3dmax里面直接做完,做出个大概后,在后期软件如AE之类的里面加工,输出多层次的tga序列,在AE里面分别分层加置换。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-08-22
水需要用到粒子,高级的用realflow,然后调材质,网上有这方面的东西
玻璃把光线追踪加到折射上
第2个回答  2009-08-21
你用的已经是上世纪的技术了, 当然要惆怅咯.
现在的新技术做水和玻璃非常方便. 那就是用VRAY, 用它的材质来做水和玻璃.
第3个回答  2009-08-21
你在standard里面选择双面就可以搞定玻璃了,水我真的没办法。
相似回答