梦幻西游

急需梦幻西游各个门派各种加点方法。复不复制无所谓,只要在加点方法后面写上优点与缺点。

大唐官府

全力流:
衍生骷髅流。表现为极端全力,追求2500甚至2600伤害,速度颇快。多为顶级RMB战士,现阶段的PK中,普遍认为是很无用的一种。因为DT自身技能的受限,所以注定了DT一定要站得稳才能保证自己对对手的威胁,而这一点恰好是全力DT最难保证的地方。三刀结束,你不结束我结束,这个口号随着潜力果和金甲仙衣地出现,慢慢的尘封在了梦幻历史的长河中。

血耐流:
衍生无力、低力流以及搞笑的全血流。表现为借助DT自身附带更多伤害的优势将加点侧重为血耐,别号“大唐和尚”,意指该流派为伤害比较高的HS。在如今宠修普遍提高的时代,此流派基本已经湮没。

传统流:
最古老,也是几乎最正统的311加法,是如今基本所有二流及不入流DT的加法,表现为在任何活动中游刃有余,帮战并不吃亏,是纯粹的区内玩弄派,基本上服战是不会见到此类流派。

高力流:
现在梦幻最为流行的派别,多为力耐,以2350-2400为分割点,根据武器的不同提升自身的血防,一般认为一个高端服战号的黄金分割点为4600 2400 1700。在这个属性点下,一般又分为高速流和低速流。力耐DT的诞生缘于全力DT的风光不再以及ST对于DT的巨大威胁,因此力耐DT是一种在时代的推动下产生的变种。

化生寺

血耐流:
传统流派,基本是以2耐为基础,在魔体上不断徘徊。目前为止也依然是大部分的主流,适用于各种场合包括PK。只不过,HS本身的没落,使得这个流派不得不向新的方向转变,以适合如今的大型PK。

速度流:
因为普遍的提速时代而衍生的流派,表现多为加50-100左右的敏捷,部分会佩戴风袋和变身老鼠,务求在速度上配合己方攻击手已经防止被对方的辅助系反控制,也是目前多数HS的主流。

全血流:
因舍生取义而衍生出的流派,表现多为万血,也有9000+血500+速的,通常时候威慑的作用大于自身作用,毕竟一下回9000血是很让人崩溃的事情,属于新兴流派。尝试的人不在少数,缺点是严重惧怕破碎。

方寸山

主封流:
一般为前期FC的主流趋势,原因是FC对自己定位不明,于是无奈之下与其他门派对拼速度,但是因为FC自身没有任何先天优势,导致这一类FC成为4大主封中最为脆弱的一种,如今主封FC基本湮没。

全敏流:
这是特定环境下产生的一种流派,主要原因是因为先天因素和技能使然,导致FC在前期成为杀手之王,这种情况很容易在区内造成两个顶尖FC互相追杀,此时的FC就不得不彼此恶性竞争速度,只不过此类FC很难再群P中找到一席之地,因此若非区内特殊情况,这类FC基本绝种。

2封流:
这是如今FC的主力走向,原因是TG、NE和PS的大面崛起,令得1速FC几乎失去了地位,于是便诞生了辅助FC,辅助FC前期走的路子基本类似于高速HS,不过服战大前提下,使得FC必须要更加提升自己的速度,以配合队伍的需要,而FC自身技能的强大,使得FC再2封这个位置上坐的日益稳定。

魔FC流:
这是一种纯理论的流派,理论的基础是五雷咒,因为梦幻的技能排位,五雷单体系数仅在三火之下,于是衍生这一理论流派,只可惜此流派太过于书面化,实施起来几乎不具备实战性,于是久而久之,便无人提及了。

女儿村

主封流:
NE的先天优势,决定了NE天生就是该做主封的料子。曾经很多人说,NE是梦幻钦定的主封,这话自然大有道理。天生比其他门派便多了160个属性点,这对于大部分门派来说都是致命的。在NE大幅度崛起后,很多人都自动的退位让NE去做一速,毕竟在如今的大环境下,NE是仅有的可以保证绝对一速的情况下还有优秀的抗性的门派。

2封流:
这是一种相对另类的门派,女儿做二封,最大的好处无非就是在拥有强大的抗性的同时也会不落下风,只是这样的NE,无形中却浪费了自己先天带来的优势,私以为,属舍本逐末,并不可取。

全血流:
这是一个传说中的流派,昔年全血NE修罗挑环对所有人来说都是一个奇迹。小猪妮妮这个人,也促使了WY对特技做出了一次极大的调整,说是一个传奇,并不为过。在那个年代,全血NE是一个恐怖的存在。不过,随着时代的变化,时间的迁移,这一切已经随风飘去,这一流派,也已
经淹没在了梦幻历史的长河中。

龙宫

全魔流:

全魔龙的兴起始于黄姚古镇的法无鹫,第一次,人们知道LG竟然可以秒出如此华丽的数字。接着不久之后路过靠着的那条超神器级别的项链,凭借战神第一次出现了1500灵,那一条项链的出现使得多少LG从此为了一条项链而神魂颠倒,而路过则彻底让全魔龙走上了服战的大舞台。如今的全魔龙在很多队伍里面都占据了重要的位置,但是随着魔王的兴起,全魔龙进入了一个尴尬的境地,不少全魔龙开始重新回到了双抗路线,而少部分的人则继续着他们的路线,比如包子就是其中的代表。只是,无论未来全魔龙会走向何方,都没有人会忘记曾经全魔龙带给人的那种震撼。

传统流:

传统LG的加法一般为4魔1耐,这也是LG早期被称为高级法宠的由来之一。如今的这类LG及衍生的一部分变种凭借着镇海珠在保持了相当的抗性之下一样有这令人咂舌的伤害,而这类LG也已经是目前联赛中的中流砥柱,而未来的很长一段时间,凭着镇海珠的存在,传统型的LG将拥有着无可取代的地位。

铁板流:

从1联起,至13联终,熊猫儿和他的燕赵为联赛带来了太多的东西,其中之一,便是猫儿本身为人们展现的铁板LG,以超强的抗性,及稳定的输出,铁板LG让许多的物理系看到他们的时候徒呼奈何,铁板龙本身代表的是某个时代的一种战术——天雷阵,当然,随着如今天雷阵的风光不再,装备及潜力果的提升,铁板龙已经不复往日的风采,但是我们仍然无法忘记曾经燕赵和熊猫儿带来的一切。

敏龙流:

敏龙,是一个特殊的存在,存在的理由,是龙吟。现今基本属于半退役状态的龙爸,是这种战术的启蒙人。敏龙曾经很多人探讨过,笔者也曾经参与探讨过,当时的看法是,敏龙作为一种特别的存在,打击的不光应该是ST,而主要是WZ这种中速封系,所以敏龙的定义为600速以上。曾经也有一种被探讨过的战术,叫做敏龟龙吟流,探讨核心为高速和低俗的LG首尾炸兰,令对方不论是前期还是后期,都无法将蓝顺利的衔接上,只不过,至今我们也没有见到这种战术真正的实施。敏龙这个派别,至今依然在并不光明的路途上摸索。就让我们祝福敏龙们,一路顺风吧。

天宫

天雷流:

TG最早期的定义,叫做四不像。原因就是TG本身代表的战术和流派实在太多,力TG的存在,就是一种,而存在的缘由,就是因为天雷斩。很可惜的是,力TG本身最大的缺陷,就是天雷之后的降防,这个大缺陷令力TG根本无法出现在顶级的战斗中,所以这一流派,也仅仅只能在X9中出现来延续这一门派的存在了。

钢板流:

这是从梦幻诞生之时就存在的流派,虽然不知道为什么这个流派会成为TG的代表加点,不过这确实让TG在早期当起了钢板,也使TG成为了和HS在早期一样的中流砥柱,只要他们不倒,就给与了队伍足够的信心继续支撑下去。时至今日,钢板流TG依然在很多服务器担当着重要的地位,即便未来的日子,这个流派也不会缺少它们的追随者的。

主封流:

主封流TG起源于一联,一联那支城隍给联赛后继者带来的东西实在是太多了,特技的运用,ST的运用,以及什么叫高速,而高速的代表,就是玉皇大哥。敏TG的存在,源于TG的两个自身优势,15%法术躲避,及天生比别人多的气血,这两点使得TG在一定程度上成为了不逊于NE的主封,也使得TG在封系榜上坐稳了第二的名次。一般来说,敏TG的速度多维持在850-900左右,这点与NE基本是持平的,仅以抗性而论,也只是稍逊NE,顶尖的敏TG 甚至可以在属性上与一流的NE半斤八两。

辅封流:

辅封流,是一种介于主封,魔TG,钢板流之间的TG,这是一个很难定义的派别,简单来说,他们是四不像。猥琐点说,他们就是传说中的1点流。这个流派的TG再22联里被凌云殿演绎的淋漓尽致,不过这个流派对队伍的要求同样不低,也许只有在特定的队伍里,他们才能发挥一定的作用罢。

雷霆流:

雷霆流,俗称魔TG。也是一个争议极大地流派。魔TG的成立理由与魔FC大同小异,都是因为一个技能的立意,却也有所不同,因为TG有一个FC没有的技能——天神护体。于是乎,拥有钢板TG外皮的高灵TG,从此被冠以了魔TG的称呼。魔TG的优点显而易见,雷霆秒3威力大的令人咂舌,自身的属性强大无比,几乎不逊于同级别的LG,单P几乎没有敌手;弱点却同样显而易见,秒3的数量过少,过于依赖瓶子,对队伍的要求过大,群P定位实在不明。魔TG是一个优劣参半的门派,笔者对其的评价是:拥有最华丽的属性和最低下的战力,魔TG可以存在一时,却绝不可能成为中流砥柱。

全血流:

这是一个停留在理论上的学说,曾经有人讨论过全血TG+天神护体对于队伍巨大作用,后来笔者将之衍生到3.5体1.5魔,基本上等于一个高灵高血的门派,只可惜魔TG地出现基本打破了这一理论,而血魔TG本身惧怕破碎的大弱点也令血魔TG终究停留在了纸面上,而无法实现了。

五庄观

主封流:

这是一种在69才会见到的流派,众所周知WZG袖子的命中就像一个女人更年期的经期一样乱七八糟。所以基本上,高端WZ是绝不会走高速去跟对手拼速的,WZ本身的门派也决定了他们不可能去走高速的路子。只不过,在69这个层次,很多高端根本不可能见到的战术都会妖异的像人妖一样出现在你面前,所以尽管很是有点可笑,但是主封流的WZ,依然是一种派别。

辅封流:

这是几乎95%的WZG在走的路子,6000 2000 600基本成为了一个高端五庄的标准属性。WZG自身技能不多,但几乎个个都是极为有用的技能。梦幻战术流派虽多,但却有七成的战术全要由WZG来发动,笔者曾经说过,梦幻有一个唯一无法取代和衰落的门派就是WZG,袖子和蓝灯对于任何战术来说都是不可替代的存在,也是WZ在袖子极不稳定的情况下,依然稳稳的占据了第一辅封地位的缘故。

烟雨流:

跟主封流一样,力WZ也是一种特定情况下产生的流派,起源自然是WZ的烟雨剑法。这种战术对于高端WZ来说,基本不存在任何的可利用价值,且不说仙族本身伤害成长便低,烟雨本身的限制又极大。烟雨本身伤害系数也不高,对人的杀伤也并不高。高端PK里,WZ所有的作用基本为封和辅助,有时间去烟雨的空挡,腾出手能做的事情只怕更多。所以力WZ的存在,基本只限于在低端的PK里,真正的高端PK,基本是绝没有力WZ存在的必要的。

普陀山

钢板流:

钢板流PT和钢板流TG在早期梦幻的存在基本是一样的。在高速ST和龙3LG出现之前,PT的路线就是体魔耐三线加龟速,甚至有人为此特意带了减敏的装备,甚至一度出现了龟速PT+骷髅DT的极端战术。只不过随着服战的深入,龟速PT拉起人后被龙3法系和迟钝法宠秒杀的大有人在。因此龟速PT的地位随着法宠的大幅度普及,一降再降,直到现在,在服战上,龟速PT与高速PT的比例差已经越来越大。但是钢板龟速流的PT,在服内的位置还是举重若轻的。

五庄流:

五庄流的PT,其实也就是高速流,笔者一直觉得,WZ换件灵衣,洗掉一部分的敏点加耐,就是活脱脱的高速PT。高速流的PT起源上面也已经说过,高速流PT的作用一为防止LG控制物理系的尸体;二为协助ST的尸战;三为防止对面的PT控制及反控制。高速流PT其实是在服战速度大比拼的情况下的产物,但无可否认,高速PT在很多时候作用上的确超越了龟速PT,也许抗性略逊,但是作用上,无可比拟。

三抗流:

三抗流其实是钢板流的衍生,其表现除了换灵衣之外,加魔也极多。早期三抗流的代表人物死死若丸,以其6000 2000 1100的属性令人咂舌,三抗流PT的抗性自然是无与伦比,只是缺陷上,依然跟龟PT半斤八两,因此这种PT如今虽未绝种,却已经很难再见。

狮驼岭

全力流:

在服战之前,全力流的ST并不为人所认知,很大一部分的ST还依然停留在早期的传统时代,继续着他们对别人不痛不痒的伤害。只不过随着服战的展开,人们对ST的认知似乎在一夜之间就转变过来,无数全力ST如同雨后春笋后纷纷冒出。全力ST本身虽然在伤害上无法和同档次的DT相提并论,但是变身本身的附带伤害提高,令ST和DT的地位直接扯平,又凭借着自身技能的多样化和技能的区别,令DT在服战的地位一落千丈,终于一度完全没落。不过全力流ST如今遇到的巨大瓶颈,便是龙龟阵的诞生,龙龟阵的出现对于全力ST打压极大。全力ST并不怕死,但怕的是,打不动。耐龙龟的高抗高回复,令得全力ST面对他们的时候一筹莫展,今后如何面对将成为主流的龙龟阵,是全力ST将要面对的第一难题。

高速流:

高速流的诞生直接产生了一种服战中期威力巨大的战术——双飞流,高速ST的起源源自牛神的出现,人们第一次知道ST可以带这么多的特技,可以不用杀人,而去控制,可以释放特技,可以辅助队友。高速ST的多元化战术,令得很多有识的ST纷纷开始从全力转型为高速。这种战术的巅峰代表是青城山的夺冠,极度的暴力,却又极度的控制,双高速ST的控制,令人一筹莫展。随着服战的深入,全力ST开始露出疲态,而高速ST的作用仍然显著。

血耐流、超速流:

把这两个流派放在一起说,是因为这两个流派都是书面流派,都只是一种被提及的战术思想,但却没有实现的可能,或者说没有实现的必要。血耐流和超速流的根源都是象形,但是在这方面,高速流的ST可做的明显超过了这两个流派,因此这两个流派,只能停留在书面上,成为一种理想化的流派了。

传统流:

3血2力,这是一个曾经划时代的流派,被无数ST奉为金科玉律,但是随着时间的推移,这种ST已经逐渐的沦落为一种平民的ST。不高的伤害,足够的抗性不那么容易死,使得这个流派成为了很多普通人的选择。但是,服战上,是不可能再见到这个刘拍了。

盘丝洞

主封流:

在NE崛起之前,唯一一个可以与TG相提并论的主封就是PS。魔族自身的高血,使得PS仅仅在属性上略逊于TG而已。PS有一个特殊的技能——禁疗,这使得PS在辅助点杀人上拥有无法比拟的优势,这个战术源自6联十丈红尘及珍宝阁的经典点杀,从此禁疗开始成为了PS的第一杀手锏。其次,PS的姐妹同心,从效用上来说大概是全梦幻最猥琐的技能之一。只不过这个技能本身的命中率太低,使得应用率并不是那么太高。如今随着NE的大幅崛起,主封PS已经越加减少,而大部分开始向二速转移。但无论如何,身为主封的PS,依然有着他们先天存在的优势及理由。

2封流:

和FC一样,PS转为2封都是因为NE的强势和TG更好的属性。PS做2封的优势和理由与主封差的并不多,同样他们也拥有着强大的抗性和这样的优势。做2封其实是PS一种无奈的选择,不过,却也让PS理性的回归到了封系最开始。

肌肉流:

这是源自WY对PS的技能修改之后产生的流派,也是一种存在于低级PK中才可见的流派。不论任何理由,PS都是没有出现在高端PK中的理由。所以这样的流派,也只能和很多不常见的其它流派一样,成为低级专用。

魔王寨

传统流:

在早期的时候,魔王走的路子是和LG一样的双抗或者血魔。保证输出,和不倒地,是很早前魔王走的路子。但是随着服战的开展,龙宫秒7不减伤害,将抗性魔王一棒子打到了底。从1联开始,魔王就走进了深渊,而且似乎看不到底。抗性魔王虽然可以站的久,但是劣势极明显,一旦战斗进入到中期,抗性魔王的输出不够强大,又没有LG一样的技能多变,就会成为了单纯的给对手送SP。基本上,一个魔王如果没有神器级别的项链,在如今的大环境下,走抗性路线,并不是一个明智的做法,而很多魔王,已经渐渐的发现了这一点,并开始走向了另一个路子——全魔。

全魔流:

天蚀,这是一个划时代的魔王。在魔王因为联赛的开始而走入低谷的时候,天蚀以一张1400灵的恐怖属性图让所有人瞠目结舌。录像里的天蚀恐怖的伤害输出,令所有的魔王重燃希望。08年的时候,WY在千呼万唤之下终于修改了飞沙走石的伤害,在这个大前提下,WY又接着推出了魔王的门派法宝——被民众戏称为“法暴”的五火神焰印。随着这个法宝的出现,终于将几乎所有的魔王都推向了全魔的路线。由于魔王自身技能的劣势,使得魔王不得不在输出上做文章。未必要站得住,但一定要打得出。只不过全魔魔王尽管伤害惊人,但劣势一样明显:战斗一旦进入中期,全魔魔王惧怕破碎,无法打持久战这两个劣势就越加明显。有人做了个很形象的比喻:传统魔王和全魔魔王,不是阳痿就是早泄。所以尽管全魔魔王看起来无限风光,但是很多有识之士已经发现了魔王的劣势,相信未来的某一天,会有一个更加适合魔王的全新路子,摆在魔王们的眼前。

阴曹地府

全血流:

万血,似乎是一个很遥远不可企及的数字,但是这个数字,DF却可以很轻松的达到。曾几何时DF的定位是不明确的,所以早期DF的加点方法比TG还要繁复,其中一种很主要的流派就是全血流。曾经笔者在擂台上面对一个130的DF三连竟然没死,结果对方告知我有8000血,当下令我不得不郁闷的跑了出去。诚然,全血DF的威慑力是巨大的,但是劣势更加明显:高血导致SP累计缓慢,被破碎压制的很惨,因此这种流派随着服战的进步也慢慢的随风流逝了。

钢板流:

这是早期全血流另外衍生的流派,钢板DF、PT、TG在早期梦幻都是让人头疼无比的对手,抗的一塌糊涂,早期队伍如果有DF+PT,基本对面的队伍就要哭天抹泪了,由此可见钢板DF在早期的地位。不过,时代总是在变化,如今的钢板DF早已无法满足队伍的需要,而法宝九幽,技能黄泉,还阳,都使得这类DF走向了新的路子——高速流。

高速流:

如今的DF可谓辅助门派中一个特别的存在,有点诅咒系的味道。说起来,抗封,解封,救人,加血,打上限,打蓝,群秒,降速度……乍一望去,DF仿佛一个无所不能的强人。确实,如今的DF在战略意义上已经越来越重要,很多队伍已经开始制定了围绕DF的打法。钢板高速流的DF,的确是一个非常好的选择。接近完美的血防加上速度,换上灵衣之后灵力也丝毫不低。可以说,一旦DF找准了自己的位置,他们的地位绝不会下于如今如日中天的WZG。

肌肉流:

这是一个比较让人啼笑皆非的流派——一个拥有全梦幻第一伤害技能提成的门派,却没有一个与其相符的门派技能。力DF从诞生那天起就处于很尴尬的境地,力DF伤害很高,高得令人咂舌,特别是黑夜的时候更加是如此。但是先天上的技能约束,使得力DF不得不在寻求高伤武器的同时还要尴尬的寻求必中,同时也要像DT和ST一样寻找攻击特技,花费不菲,但却收效甚微。也因为这样,大部分的力DF,已经选择了退出,或者改换门庭,这也算是,这个流派的悲哀吧。

三抗流:

这是钢板流的衍生,也是在没有开飞升前的一个想法,用意是保证DF的持久战斗性和不会被对手轻易地把蓝消耗光。只可惜,这个流派在刚有人要实行的时候,飞升地出现,使得人们慢慢的遗忘了这个流派,而高速钢板流的出现,也让这个流派,成为了一纸理论而已。
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第1个回答  2009-08-20
大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

方寸山:
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

化生寺:
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

女儿村:
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

天宫:
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。

龙宫:
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

五庄观:
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

阴曹地府:
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。

魔王寨:
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。

狮驼岭:
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。

盘丝洞:
属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
第2个回答  2009-08-20
LG:全魔,优点,伤害输出高:缺点,脆弱。
四魔一耐,优点,任务型:缺点,伤害不高。
WZ:两血两耐一敏,PK型 不适合练级:
三力一敏一耐,练级型,不适合PK
TG:冷门派

PT:四耐一血,大众型

FC:两血两耐一敏,保证速度,保证耐力

DT:基本全力,保证伤害输出,装备打速度,命中,灵力,石头,

HS:三耐两血,全能型,

NE:两血两耐一敏,任务型

MW:全魔,优点缺点同LG全魔,
四魔一血,大众型,
STL:全力型,同DT

PS :同NE 看个人喜欢练什么形的灵活加点!!

DF:冷门派
第3个回答  2009-08-21
大唐:全力,优点 伤害高 缺点:贫血
化生:2血3耐 或者3血2耐 优点:血厚防高 缺点:贫蓝
女儿:2敏1血2耐 优点 女儿技能加速度 2敏速度就可以跟3敏方寸 PS差不多了
方寸:3敏2血
龙宫:全魔 优点灵力高 伤害输出也个高 缺点:脆弱 但能点满修和强身
级别越高越强
武装:PK型 1血2耐2敏 或者1血1耐3敏 优点 高速武装封是全封 缺点 封系中最不准的封 但还是要看修炼 任务型 4力或者5力 现在武装已经烟雨已经改成65%以上的血就可以用烟雨了 而且还可以秒3 或者89之前的比武型都很实用 但要求修炼强身等 缺点 仙族伤害成长低
天宫:首先说天宫封是最准的 实际3敏以上敏天宫在PK的时候是最头痛的了,除了不能将防御灵力什么的 其实比方寸强很多的 而且天宫技能可以加血 属于2次强身 任务型直接5力 或者4力 现在天宫天雷斩技能达到60就可以秒3 同样的伤害跟ST的鹰击差不多 缺点 只能适合89之前 仙族伤害成长低
PT:同化生一样
魔王:同龙宫一样 但魔族血的成长比较高 血能高点
ST:5力 优点 伤害高 缺点 脆弱 而且ST必须有变身套 没有变身套的ST现在干什么也没有要的
PS:3敏2血 属于正常加法同方寸 或者5力PS 属于任务型 她的固定伤害秒3 伤害输出是总伤害的一半 但只适合任务用
地府:全血 或者全力 地府可以隐身 隐身后可以普通攻击 但也只适合109前
第4个回答  2009-08-20
先说下..你是要练比武号..还是直接升155..加点时不一样的.....说明白..再给你说..要不要说很多...你也能看晕...
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