给我推荐一点僵尸枪战游戏,最好是单机,网游也行


.....感谢大家支持!乱给一个吧!

第十名:钟楼(Clock Tower)十分变态的游戏,玩家扮演的是一个手无缚鸡之力的美女,周围不断有恶灵、厉鬼骚扰,随时可能丧命。唯一能做的就是逃跑和利用周围的一些机关或者圣水对付敌人。

第九名:网络奇兵2(System Shock 2)一台超级电脑控制了N多机器,然后招来了大量的异星生物,游戏充满了恐怖气氛,你在游戏中始终处于提心吊胆的状态,心跳加速从没停止过。

第八名:永恒黑暗(Eternal Darkness)血腥、恐怖的气氛贯穿始终,当你把僵尸的头砍下来他还在走(怕)。游戏虽然不像一些僵尸游戏恐怖感那么强,但会让你感到一种莫名的压抑。

第七名:黑暗之盅(Dark Seed)男主角麦克通过中介搬到一栋大房子里去,当天晚上就做了一个怪梦:自己的脑子里被植入了一个异型胚胎,从此,他的生命只剩下72小时……

第六名:毁灭战士3(DOOM3)第一人称射击游戏鼻祖DOOM的第三作,无须多言了吧,除了超级变态的血腥场面、恶心怪物,对主机系统的要求也达到了变态的程度。另外,游戏中主角武器的多样性也是其特色之一。

第五名:劫难(The Suffering)男主角由于谋杀罪被判入狱,某天,监狱忽然出现一群异型生物,使得主角有机会逃出。在游戏中,玩家需要控制主角使用各种武器把敌人一一收拾掉。

第四名:异型大战铁血战士(Alien Versus Predator)著名的恐怖射击游戏,游戏中画面几乎是伸手不见五指,只有用手电才能照到很短的范围,而敌人颜色是全黑的,能够和墙融为一体,可以在任何地方爬行,速度还超级快。在游戏中那种彻底无助的恐怖感觉贯穿始...

第三名:生化危机(Resident Evil)国内玩家接触最多的一款恐怖游戏,小镇上由于感染了生化病毒,几乎所有的市民都变成了会吃人的丧尸,加上恐怖的生化boss,玩家只有在这些生命力超级强的丧尸中杀出一条血路,才能有一丝生还的希望。

第二名:零(Fatal Frame)在制造恐怖气氛或者是游戏CG的表现上,《零》恐怕是最能体现恐怖一词含义的游戏。从这款游戏中,我们可以看到《午夜凶铃》、《咒怨》的影子。你永远不知道鬼的出现是在何时何地,突然间的恐怖足以让人窒息。而玩家扮演的少女仅有...

第一名:寂静岭(Silent Hill)阴暗的画面,永不散尽的迷雾,成了寂静岭系列的永恒标志。游戏中出色的血腥画面和压抑气氛的渲染,把恐怖二字的含义定义到了灵魂的深度,让人不寒而栗
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-09-21
单机僵尸枪战游戏经典的就生化危机,生化危机:生化危机》系列的第一款作品于1996年在Playstation和世嘉土星(SS)双平台上推出。游戏上市后在销售和评价方面表现良好,因此Capcom分别于1998年和1999年在Playstation推出续作《生化危机2》和《生化危机3》。该系列的外传作品《生化危机:代号维罗妮卡》于2000年在Dreamcast主机上推出,原本是该平台的独占作品,但于2001年Capcom在将游戏内容加强后,重新推出了《生化危机:代号维罗妮卡完全版》,并同时推出Dreamcast和PlayStation 2两个版本。虽然Capcom曾经表示下一部正篇作品会在PlayStation 2上推出,但该系列创始者,制作人三上真司决定让《生化危机》系列成为任天堂GameCube主机的独占作品。因此接下来的三款游戏在发行时仅推出GameCube版本,分别是《生化危机1》的重制版、《生化危机0》(原本预计在Nintendo 64主机上推出),以及《生化危机4》。此外Capcom也将之前在其他平台推出的系列作品移植到GameCube上。一代的重制版和《生化危机0》在2002年推出。虽然任天堂之间有独占作品协议,但Capcom还是将GameCube上的《生化危机4》移植到了PlayStation 2,并在加入了新要素后于2005年上市销售。另外,Windows移植版《生化危机4》在2007年2月推出,WII独占游戏《生化危机:安布雷拉历代记》也于同年11月发售。2009年3月,《生化危机5》登陆次时代。网游当然是CS网络版,不但图熟悉,而且个人认为是设计的最公平的
第2个回答  2009-09-21
单机版的你可以试试生化危机(貌似现在有好多版本!你可以试试)还有孤单枪手(很幼稚的游戏)不过挺有意思!还有就是鬼泣(超帅的游戏)!网络的你试试生化反恐!现在很火的网游!你去多特看看!会有你喜欢的!一字一字的打上的!如果我说的还行!楼主就加分吧!
第3个回答  2009-09-30
单机的。 - - 很多。 使命召唤5。僵尸围城。生化奇兵。生化危机系列。杀戮间。还有很多。 可以问我。
第4个回答  2009-09-21
CSOL里的僵尸模式本回答被提问者采纳
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