3dmax用户视图怎么用 作用在哪

如题所述

透视视图有点像是虚拟世界视图,把3d界面变成一个真是三维世界,遵循透视的近大远小原理。这样观看和渲染的效果就比较好,比较真实,但操作起来就没那么好了,因为近大远小我们就无法确定某两个面是不是一样大,某条线是不是水平,这两条线是否平行等,而且放大视图还会穿透在视平线内的物体。
用户视图就是一个平面二维世界,前后两个物体一样高,那用户视图看到的绝对也是一样高,一个正方形不管怎么转看到的还是正方形,不会像透视里变成梯形。只要前后两个面一样大,那我就可以转动视图让面重合方便一起编辑。
所以一般透视图里用来看,用户视图用来操作
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