maya中人物脊柱要建多少节骨骼才合适?怎么控制这些骨骼?

还有就是怎么才能做出扭胯这 个动作?

解剖学上 人体脊椎有7+12+5块 所以你可以建立24个joint

但是这中办法比较复杂 而且要求你必须用spineIK控制

所以你可以看情况减少骨骼数量 比如6块 12块 (最好是和24块成比例减少)

这么做的目的是:脖子的脊椎有7块,胸腔到后背有12块 尾椎有5块 如果不按照这个比例 人物在运动时可能会变形

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当然如果你想追求pixar那种卡通效果 就无所谓了 3块脊椎也能看着很有趣

(事实上超人先生的脊椎骨骼系统就是基于24块脊椎的办法)
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第1个回答  2010-04-28
多少节看需要!脊椎骨骼一般用样条IK来设置!
建议你去找些教程看看!看完你就有答案了!
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