66问答网
所有问题
maya中人物脊柱要建多少节骨骼才合适?怎么控制这些骨骼?
还有就是怎么才能做出扭胯这 个动作?
举报该问题
推荐答案 2010-04-28
解剖学上 人体脊椎有7+12+5块 所以你可以建立24个joint
但是这中办法比较复杂 而且要求你必须用spineIK控制
所以你可以看情况减少骨骼数量 比如6块 12块 (最好是和24块成比例减少)
这么做的目的是:脖子的脊椎有7块,胸腔到后背有12块 尾椎有5块 如果不按照这个比例 人物在运动时可能会变形
-------
当然如果你想追求pixar那种卡通效果 就无所谓了 3块脊椎也能看着很有趣
(事实上超人先生的脊椎骨骼系统就是基于24块脊椎的办法)
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
当前网址:
http://66.wendadaohang.com/zd/UDvvUivxs.html
其他回答
第1个回答 2010-04-28
多少节看需要!脊椎骨骼一般用样条IK来设置!
建议你去找些教程看看!看完你就有答案了!
相似回答
绑定
的
艺术:
Maya
高级角色
骨骼
绑定技法目录
答:
骨骼创建(29-36节):介绍Maya中骨骼工具和动力学设置。
父子层级控制(44-45节):管理骨骼层级关系
。 组及控制器定位(46-49节):精确控制角色控制点。 身体骨骼定位(54-62节):详细调整各部位骨骼。 约束(64-80节):包括点、方向等不同类型的约束。 蒙皮设定(81-95节):处理蒙...
maya
如何进行
骨骼
绑定?
答:
1、打开maya这款软件,进入
maya的
操作界面,如图所示:2、在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项,如图所示:3、点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体,如图所示:4、再在动画模块里找到skeleton菜单,如图所示:5、点击skeleton菜单在其子...
绑定
的
艺术:
Maya
高级角色
骨骼
绑定技法的目录
答:
9.1.2 Transfor方式
骨骼
拉伸不等长原理 1819.1.3 Scale方式骨骼拉伸原理 1829.1.4 创建腿部骨骼及IK 1829.1.5 创建腿部骨骼测量及
控制
器 1829.1.6 骨骼常规拉伸 1839.1.7 骨骼无限拉伸 1849.1.8 骨骼拉伸开关 1859.1.9 骨骼拉伸后腿部形状保持 1869.1.10 线性IK骨骼拉伸及挤压 1879.2 IK骨骼拉伸——节点方式...
maya
2018要做
人物
动画
骨骼
绑定
答:
1、打开maya这款软件,进入
maya的
操作界面 2、在该界面内找到create菜单里的polygonprimitives选项 3、点击polygonprimitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体 4、再在动画模块里找到skeleton菜单 5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到jointtool命令 6、使用jointtool命令...
maya
现成
骨骼怎么
使用?
答:
打开Maya,导入你的Apose模型。打开你的现成骨骼,如果没有现成
的骨骼
,可以自己
建立骨骼
。确保骨骼与Apose模型的大小和比例相同。选中Apose模型,然后选中现成
骨骼中
的根部骨骼(通常是位于
脊柱的
最上面的骨骼)。然后
在Maya
菜单栏中选择Skin > Bind Skin > Smooth Bind,创建皮肤绑定。完成绑定后,你可以在...
MAYA中怎么
做
骨骼的控制
器
答:
控制
器只是起到选择骨骼方便 所以在不影响
骨骼的
情况下怎么做都行 比如让控制器约束骨骼 或者直接设置他们的属性关联 或者驱动关键帧 这是大概常用的三种方式吧
大家正在搜
maya建人物骨骼
maya人物骨骼绑定模型要求
maya给人物上骨骼
maya给人物做骨骼
maya骨骼人物分离
maya怎么打骨骼
maya人物骨骼简单绑定
maya骨骼怎么分离
maya人物骨骼绑定步骤
相关问题
请教高人,哪里可以下载一个约束好的的Maya人物骨骼呀?急用...
MAYA中 建立人物骨骼时 怎么才能单个骨骼移动
maya建人物模型,骨骼运动正常,但一绑定蒙皮后脊椎运动便异...
MAYA中怎么做骨骼的控制器
maya如何调节关/骨骼节大小呀
在为maya做角色骨骼绑定时必须要对控制器执行冻结变换和清空...
请教高人,Maya中如何给人物骨骼制作约束?
maya骨骼移动,创建骨骼时怎么移动上一级骨点,下级的不跟着...