求一篇作文

以下提示,根据要求作文。
近年来,在课堂之外,以下现象也大量进入了我们的视野,请看一组社会广角镜:
镜头一:武侠小说风靡了几代读者,其实,以侠为人格理想,是一种由来已久的精神传统。言情小说则往往将花样年华与感伤情调交织在一起,这都是作品吸引众多青少年读者的原因。
镜头二:《中学时代》、《同桌的你》等流行歌曲唱出了莘莘学子的生活,幼稚与成熟,青春与成长,追求与迷惘,是一种难解的情结。在校园的绿草地上总有它的一席之地。
镜头三:时至今日,广告已呈铺天盖地之势,连世界名曲也进入了某些品牌的广告。于是,高雅的古典音乐在一些青少年的耳中成了商品而非音乐旋律。
除此之外,还有各种卡通音像制品、韩剧、休闲报刊以及时装表演,等等。因此,需要对当今的文化生活作一番审视和辨析,并谈谈它们对你的成长正在形成怎样的影响……
请写一篇不少于800字的作文,题目自拟。

镜头一: 仙剑与我 (一)
突然又看起仙剑来.其实在心里,一直是不承认这是一部好的电视作品,甚至做作,甚至无聊,甚至烂俗.但就是这样一部做作.无聊.烂俗的电视剧,却让我无数次地感动,落泪;无数次地重播每一个场景;无数次地在心里哼唱主题曲和插曲.
第一次认识仙剑,是初一时经朋友推荐玩了据说当时的国产RPG经典中的经典游戏.我玩了整整一年.可能自那以后不会再有这样的闲情逸致去花费如此长的时间专注于一款游戏,其实,对我来说,那又乞止是一款游戏.当时年幼,竟不知虚拟的世界里还有故事,虚拟的故事里还有栩栩如生的人,虚拟的人们还有感情丰富的心.
时间转到前年冬天,电视版的<仙剑奇侠传>即将登上荧屏前,我和翔子等人对着电视里的预告片激动的星期天下午,那个时期,之于我,是一次漫长的等待,等待的不是一部期待经典的电视剧,也不是一次阔别已久的为某物痴狂,而是一次改变,全身心的改变.我的高中生活在那个转折点被割成了两半,从此我走上了一条与之前完全不一样的道路,至今,我仍然不知道当初选择改变自己是不是一个正确的抉择.
之后,仙剑电视剧横空出世.再之后,是一个和朋友们一起为之疯狂的寒假.那个寒假,是最幸福又最痛苦的寒假.在我过去的十七年中,第一次在大年三十晚上离开家,为了等一个等不到的承诺,等一个等不到的人.
电视剧把原来的游戏极大地夸张化了,比如一个傻子似的阿奴,比如拜月居然推测出地球是圆的,比如酒剑仙有女儿,而且是酒后失德.这些我个人认为是败笔.成功之处是比之于游戏,刘晋元和唐钰两个角色的丰满和添加让电视剧更有看头,同时无论是主题曲还是配乐插曲都很恰当地增强了情节的感染力.
玩游戏的时候喜欢的是赵灵儿,到现在已经丝毫不为她感动了.
插曲<一直很安静>是为林月如所作.其实,她从来都不曾安静过,一直很聒噪.然而这样的人,是内外反差极大的人.现在说来,喜欢她的原因大概是因为不喜欢赵灵儿吧,象那样楚楚可怜的小公主走到哪里都有的是人关心爱护.
那时一直以为自己是林月如,跟她一样傻,一样坚持,一样一无所获.一样为了馒头放弃牛肉面,一样握着”莫失莫忘”的铃铛被人失却遗忘,一样守着”吃到老玩到老”的谎言在某一天突然清醒”原来我已经这么老了”,一样在临死前仅剩一幅黑白的面孔泪眼迷离.现在发现我跟她不一样:她的情敌是灵儿,而我的是自己.

(二)
我看到纪念工长君的文章,一丝丝落寞涌上心头。初结仙剑是在仙三,2003年刚上大学那会,室友买了套正版的仙剑三,看着那眩目的画面,流畅的剧情,心中一下子喜欢上了这个游戏。从此每天看室友打仙剑成了生活的一部分,慢慢的对整个仙剑的世界有了大概的认识。

大二的时候是我最落寞无助的时候,感情上的挫折一度使我走进命运的死胡同。闲暇之余又拿起仙剑三重新开始,仙剑三中,最感人的不是景天,不是雪见,更不是长卿,而是重楼,一个出场次数不多却震撼人心的人物。重楼对紫萱的爱是无私的,我们不知道是什么时候开始重楼开始关心紫萱,在蓬莱,在冰封谷,在锁妖塔,每到危急关头,紫萱的身边总会有人挺身而出,这个人不是长卿,是重楼。人和人是不同的,妖和魔也是不同的,或许正是这样紫萱才一直追寻和爱人的长久相处,重楼却一直在暗处默默地关心着这个貌似柔弱却内心坚强的女孩。

仙剑系列所有的结局我一一打了出来,唯有紫宣结局最让人感伤,当重楼在蜀山锁妖塔即将崩溃出现的时候,我明白了他将来的宿命,或许魔界魔王之王的桂冠不再属于他,或许散功后自己的仇家会轻而易举的杀掉他,或许自己会在散功之后会魂飞魄散,时间紧急来不及思考,重楼深深地望了紫萱一眼,千言万语尽在这一望之间,这一刻,不知道紫萱心中作何感想。功散人落,重楼没有死去,毕竟魔王之王的实力不是普通人可以揣测的,和景天相约十年之后比武之后他离开了,一个人。

或许是命运吧,紫萱最终也没有和长卿在一起,十年之后,一个隐蔽的小居所,重楼拖着沉重的步伐找到了景天,找到了紫萱,“她 ,还好么?”一句问候道尽十年心酸。望望窗内的玉人,重楼一转身,离开了,“不见自紫萱姐一面么?”“有情还似无情,相见不如不见,我知道她好就行了”。夕阳西下,映衬着重楼狭长的身影,落寞的神情。紫萱最后问什么人的时候,景天的回答颇有深意,一个过客。一个在紫萱生命中匆匆而过的过客。

玩过仙三以后,心情平和了很多,看看重楼,看看紫萱,我明白了好多。原来爱情还可以是这样 。仙剑三是我接触过的最早的单机游戏,也是我心目中无法超越的经典。后来玩了好多其他的单机游戏,总不能找回那种感觉。今天看到工长君的离开,看到上海软星的解散,无法言喻的感觉涌上心头,我对仙剑的策划不熟悉,甚至叫不出名字,可是我觉得对仙剑游戏的热爱就是对他们最好的祝愿。

写在末尾得祝福,仙剑走过了十几年,每一代都有自己的特色,希望工长君的离开,软星的解散不会是仙剑的结束。工长君,软星的策划开发人员,你们一路走好,祝愿你们,也把最美好的祝愿留给仙剑的未来。同时希望大家单机游戏能买正版的就买正版,我觉得仙剑系列的游戏化69买一点都不贵。每个月少上两次网,少抽两支烟,少喝两瓶酒,少去两趟饭馆,什么都有了。看着网络上到处找盗版的网友,痛心,难道非要看着我们心目中的经典毁在盗版手中不成?等到仙剑系列因为盗版彻底解散的时候,你上哪找盗版去?你上哪找回那曾经的经典去?

镜头二: 成长需要悉心呵护

某日,兴之所致,闲翻诗选:元轻白俗,郊寒岛瘦,姿态万千,信心然不可自胜。邻室却突然飘来动感的音乐。分辨之下,竟是邻室幼童学唱热辣情歌。惘然,怅然!不禁感慨:成长过程中切莫失去了文化的修养,人文的关怀。

细观时下之社会,不禁更增忧虑。诗词歌赋让位于流行歌曲,京剧昆剧让位于日剧韩剧。歌德康德难觅其踪,言情武侠大行其道。至若淫秽暴力之魇,沆瀣一气。余固目不忍视,耳不忍闻。若无文化之熏陶,则无健全之人格;若无健全之人格,则胸无大志。人而无志,其为可乎?若举国皆然,国将不国。

时下,一些名曲、名句出于商业目的被大肆篡改,而不同艺术类别的鉴赏、引用和结合,必须服从于一个崇高的主旨———美。席勒的《欢乐颂》被贝多芬谱以音乐,广为传唱;世界名曲被作为广告歌曲,两者同样是艺术主题的再创造,产生的效果却截然不同。前者是审美的升华,后者却是审美的毁灭。而只有例如前者的事物,才能让我们在成长中获得美的教育,美的熏陶,美的享受,才能培养性情。

我们的成长要摆脱低俗事物的纷扰,用传统文化来滋养。有句话叫柔日读史,刚日读经。是说意志懈怠时读史以明志:谋臣策士,家国三寸簧舌里;金戈铁马,江山万里血泪中。读史书,能养浩然正气。也是指骄躁狂暴时读经以养性:老庄之道,清净无为是非空;菩提之心,灵台空明尘埃无。读经书,能塑静俭德性。我国浩瀚的书海之中,蕴含着无尽的宝藏,它们是我们成长真正的养分。

我们的成长更要呼唤人文品格的修养,古之圣贤,静以修身,俭以养德,塑造自身的品性。正是一种独特的人文品格。达则兼济天下,穷则独善其身之中,多少也包含着胸怀宇宙的人文关怀,而如今,在商业化大潮的冲击下,种种最为质朴的,关系人类生存的人文品格都被忽略了。最为典型的莫过于哲学的被冷落。自泰勒斯以来的古希腊这一哲学盛世早已“一日难再晨”。古典主义哲学的高潮在黑格尔之后也戛然而止。哲学家成了世上最孤独的人。而哲学成了被忽略的财富,“未经省察过的人生是不值得过的人生”。倘若我们的生命旅途,成长过程中缺乏对生存价值、人类理想的思索,我们必将淹没在市场化,商品化的浪潮中,成为某些哲学家所担忧的一个符号。

我们生活在时下一个信息量大,物质财富不断增长的时代,更可能陷入精神的空虚和灵魂的漂泊,只有用美来陶冶情趣,用传统文化来铸造性情,用人文品格来指导人生,才能彰显生命的价值,呵护成长的旅程,规范发展的轨迹。
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第1个回答  2010-05-03
时至今日,广告已呈铺天盖地之势,连世界名曲也进入了某些品牌的广告。于是,高雅的古典音乐在一些青少年的耳中成了商品而非音乐旋律。
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