人体骨骼的画法

如题所述

腿部骨骼,人物整体骨骼,人体躯干,人体脊椎。

虽然在日系风格的插画中,我们并不需要把人体的肌肉画得多么写实但是,一些关键的骨点,依然会画出来。所以我们一定要知道一些重要的骨骼关节位置,让我们画出的人体动态看起来更真实。如果按照运动系统来分组的话,可以分成头部、躯干、上肢、下肢、脊柱这几个部分那这里就要注意了啊:肩胛骨和锁骨,是和手臂(上肢)归为一类的,也就是上肢。

手臂的运动,很多时候都会带动肩胛骨和锁骨发生形变。胸腔和盆骨可以归为躯干系统,所以我们画体块的时候,大部分都是先从胸腔、盆腔体块开始确立人体的头部,胸腔,盆腔这三大体块都不会产生大的形变,所以我们只需要记住他们的基本体块形状即可。脊椎是连接这三个体块的,是人体骨骼能产生比较大形变的骨头,它从颈椎到尾椎,贯穿整个上身。

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