求dnf光兵20人团详细攻略,尤其是罩子释放时机,什么图什么怪不能放,越详细越好,跪求花花大神

如题所述

攻略如下:

1、队伍中每人配备火冰光暗四个属性的药且必须有一个震颤队伍能速度刷黑雾,如果黑雾不能立即通关会很影响晴天队伍;

2、光兵进图后立刻放罩子,鬼泣大冰,c要换装;

3、打吞噬魔的时候,看好主c的属性,留好球。然后立刻吃药,吃完后和主c一起打,吞噬莫在收到高hit攻击时自身攻击会减慢,可以给主c更多输出时间;

4、主c及时打掉吞噬魔召唤的血球,宁可吃错属性球也别不打血球;

5、领主中如果自身带了罩子,远离队友和boss,过近的话会炸死队友。

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第1个回答  2016-12-14
记住那些图开场就有小怪的,有就罩子三个buff切罩子CD套或者圣光9配合东方棍,大狮子记得全程使用,吞噬魔吃球完了放罩子,吸的时候折颈,黑雾boss可以全程罩子,但是罩子又不能太大,太大了吃不到球。。尽量别放,除非出现魔法阵队友没跑掉,大地,右边一般是配合就秒了,可以放罩子没事折颈,左边进图到精英面前罩子,罩子碎了精英也就下来了,记得折颈大狮子全程用,擎天二图进去就罩子,气蛋搬运僵尸,守门的全程罩子,出现眼睛盯着你的时候记得跑,血球的时候记得到最边上,经常队友不跑也不站两边结果导致罩子秒破,boss进图放一次,罩子然后基本就可以上去了,十几秒可以干掉两个分身了,上去了继续罩子,注意boss开眼,因为总有人停不下来打开眼boss,在罩子能暂时没事,至于无敌位置,一般没有去用,能量,金过去开个罩子就行了,土不要开风不要开,血不建议开吃影子跑最前面就行,你愁啥不用开罩子先商量好谁去骗抱,如果是你你就进去boss附近撒花跑就行了,火山二图精英说实话开不开都一样,假如输出不够奶爸又没配合好百分之90死人,三图放罩子帮忙折颈,地板罩子,同时和主C站在一起小狮子好了就用有惊喜,同样也能折颈,火山boss开始进去躺着,最后出来一直放CD罩子,如果出来的是冰的话,那就阿弥陀佛了,楼主你保重,记得解除异常继续放罩子
第2个回答  2016-12-14
【必点必满的技能】
波——pk点sp不够可以不满 个人不支持,有人测试过10级波的干扰牵制作用不大 因为距离太短

强制念波——额,看喜好,我加了感觉效果很好,加强了近身的伤害与强制,由于念波的感电体术等近身输出的效率能有所提高,还有近身位念波有回拉效果,不喜欢可以不加

蓄力炮——只有一级 刷图必备 没有必要堆高 堆高的效果只是念炮的距离远一点

罩子——气功招牌技能 不解释

风气——有人说不用满 个人觉得还是加满比较好 若是sp不够 偷学太多 可以指出5 建议
加满 pk型要强烈建议加满尤其是没时装寂魂套的平民

螺旋——为了感电的范围,而且感电等级高 收招僵直比过去少了

【要么不加,要么加一,要么加满或加高的技能】
不屈——现在学的气功不多,很烧sp,效果时间较短,一般不加,要加就要加满

狮子——不出狮子烈日也不加,加了就要加高加满 晕人的技能不高不行 而且第五章将狮子
的晕率强化了很多

雷霆——可以不加或加一,加一为了华丽,也可以加加满(由于牵涉到感电等级所以要加尽量加满) pk效果不错 刷图有争议,对付精英怪很不错,

爆碎——不加的话分身出5就行了、或可以加一 分身爆碎有质的区别,前置九级分身,加满后成为主力输出之一,纯魔气功一般多数会加高,不需要和怪靠的太近就能做到输出的技能,安全性高,缺点攻击方式有些被动,群攻强大,单体小身型boss效果一般

猫猫拳——一般都加一或满,加一为了压制与过渡,加满为了伤害和所受伤害减免,还有那移动速度,需要一定的强化武器,为了这个可能要经常找凯琳,前置光兵5,攻速方面问题不大,注意猫猫推怪的时候怪越多,攻速会越慢,所以推的时候要小心

千莲怒放——主动觉醒技能一般都至少加一,为了清怪;满级为了秒boss- -,深渊专业户不二选则 ,操作方面,步骤,扔花然后光属性攻击养花,然后引爆,远古要扔花前开好,花花的最高级阶段处于无敌阶段

雷龙——至少加一,加一在pk场中给对手造成心理压力,刷图利器,pk也有不错的的威力,刷图pk可以加高或加满 ,pk场龙有了僵直,变强了,安全性和可连性强了,智力流经常组队的强烈推荐加满,缺点对于某些容易秒人的高级图这招需要有罩子护着,放龙时候霸体要看准时间,有被秒的危险要及时取消,例子冰龙,操作方法“贪吃蛇”操作

远古魔爆——二选一加满,很少有人俩都不加,若要双开,要做好牺牲某些技能的等级的准备

钢精铁骨——最近大家都重视起来的技能,要么加满要么不加,Pk建议加满(跨区钢筋很有作用,在高强化被和谐的决斗场里。)这个技能还有个特点就是若是加满可以与同等级一身加7的防御力差不多,也就是加满后可以少找凯琳,很适合平民,当然若是不在乎那些防御,完全可以不加,这样输出伤害会更强。

上钩——纯魔型刷图点可以不加(第五章自带上钩一级出强制),魔体流刷图型量力而行酌情考虑,要打算pk容易些,上钩建议加满。

被动觉醒千叶花乱舞——pk型可以考虑加满,由于sp消耗不少,一般不加

环绕——要么加五要么加14,15,加5为了前置,对于懒得加球,没指望当输出技能的话这是个理智的选择,在第五章里环绕强化了很多,环绕的持续时间长了,防御堪比钢筋铁骨,打算加高级环绕的,非高级雷霆流环绕14级螺旋加成最大,高级雷霆流环绕15级雷霆加成最打(16级加成系数不大 所以可以省下些sp),在pk场里也能有不俗的效果,可谓是不错的技能,推荐环绕14级

光兵——一般出前置,虽然改版后强了不少,不过那强的是物理攻击。对于纯魔流和魔体流不痛不痒,纯辅助流和体术流可以考虑加满。目前版本光兵强了不少。
【残余部分】
背摔——一般出一,破霸体保命技能,雷霆流,有抱抱习惯的,可以考虑出强制

下段体——个人喜好,不喜欢就无视吧

前踢——建议出强制,刷图pk都不错的技能,消耗10sp相当划算

疾风追击——这个有争议,要加也只加一为了攻击范围,还有救民工连断招,
可是有个明显的缺点,加了后,前前撞永远找不飞人,没有击飞倒地的效果
慎用

蹲伏——pk的作用大于刷图,对于意识等要求较高,要达到手搓的境界,用的好就是神技,pk型可以加,新手可以考虑暂时不加

偷学技能的崩拳,
折颈——两个技能独立存在,要么不偷要么偷满的技能,专业pk点的选择;刷图可以考虑出一级折颈,为了破霸体,悲鸣虫子霸体旋转可破,许多大招是霸体可破,效果不错,而且300%的物攻对于近身牵制过渡也有不错的效果;
荼毒经多人测试考证,不适合不适合大多数气功不考虑;
崩拳pk要么就偷满要么就别偷

旋风——魔体气功的必备,刷图感电追击,空中脱身的好技能,pk错位切入扯技起手,魔体气功建议出旋风,一级足矣

金刚碎——虽然出了20级金刚碎,不过目前对此技能加满存在争议,不过整体趋向是,不建议加高,若是旋风没出,可以考虑用一级金刚碎代替,个人建议刷图可以考虑加一,多一个走位切入的技能20sP换一个切入技能还是比较合算的。Pk方面,要么别加要么就加高,浮空的高度和高级的收招硬直减少能一定程度上缓解气功收招硬直低的缺点,不过后续很难有后招,pk金刚碎要会错位使用,可是高级金刚碎错位使用,由于错位的关系一般很难xx上钩,一般后续跟招可选狮子 晕了直接丸子龙= =。没狮子的Pk点建议别加金刚。追问

大哥,加点装备什么的我都知道,就想知道20人团攻略

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