云之遥好玩吗?一剑凌云呢?汉之云和苍之涛呢?

各有什么特色呢?

云之遥好玩,一剑凌云的支线做的比主线好,苍之涛我觉得比汉之云好。 轩辕剑系列我玩过云和山、天之痕、黑龙、苍之涛、一剑凌云、汉之云、云之遥这7个, 推荐顺序是天之痕,云之遥,苍之涛,汉之云,云和山,黑龙,一剑凌云。 苍之涛, 我觉得是轩辕剑里最引人深思的,剧情相对也比较沉重,结局比较感人(但不是爱情系的感人)。整个剧情涉及的多次时间穿梭和改变历史,所以很多人在游戏中被剧情弄晕了。 是系列里第二个3D的作用,画面比黑龙好了不少,比黑龙的系统也相对完善。 苍之涛和黑龙一样,都没有设计炼妖壶炼妖,而是改成天书系统,可以用木材、煤炭等资源建造房屋和工房,抓妖怪当工匠在天书世界打造兵器、防具、合成药物等。这个是和你问的其他3个游戏的最大区别。 一剑凌云, 2个结局,推荐隐藏结局,整体我觉得一剑凌云的支线做的比主线好,这个我上面也说了。感人程度一般,画面比苍之涛好;支线属于不看攻略基本不会触发全的(比如其中一个星曜石是对着白虎石像对话50次,在第51次时得到)。 最大的特色是参战人物前所未有的多,队伍里一共可以有15人,其中选择8人参战,4人前锋4人替补;不过人物虽多,但真正好使的却只有一半左右,而且很多角色在加入队伍后就再没有剧情了,完全是根据剧情的15个种族所以才设计了15个角色,大多数人都认为这种人物设计比较鸡肋。 另外,游戏把战斗时的属性直接改成了阴、阳、无属性3种,并设置了道具和技能用以调整人物属性,也是对五行的一种简化。 弱化了冶炼系统,很单调,而且也不是能随身携带的(其他代都可以携带)。 汉之云 剧情有点颠覆诸葛亮的形象,而且主线的结尾有点雷,反正和三国演义对诸葛亮的褒不同,貌似不是太讨巧。不过几个大的支线做的不错,特别是支线人物的刻画上不错,不像一剑,人物那么多,但是重点交代的就主角4人,其他的完全是为了从国家的角度来硬生生的加入的。汉之云就好些,支线人物开始有描写,有不同的性格和各自的故事。 神魔异事录很完善,可以在正常游戏中全部出现。 画面比一剑凌云要好点,但是不能转换3D视角了,只能根据游戏自身的调整来换,虽然有辅助器可以调视角,不过因为游戏贴图本身的原因,还是不转的好。 冶炼系统被改善,除原有冶炼外,增加了锻造,1-3个工人合力打造装备,即使是同一批工人和装备,出来的结果也不同,算是增加了可变性和多样性吧,反正我觉得挺好。 云之遥 剧情上兰茵篇十分出色,把之前的各代都或多或少的联系在了一起,堪称点睛之笔。但如果单说云之遥本篇的话,就很短了,而且一个迷宫还要因为剧情走好几遍(对了,汉之云里我忘了说,最后一个冗长的迷宫观星台要走3遍,完全是为了撑时间),不太好。兰茵篇增加了新的场景,并且基本跳出了三国的背景,主要从感情着手,并把轩5、汉之云、云之遥三部中的坑基本串联了起来,给了个还不错的解释。不过云之遥暮云篇的结局和朝云篇/汉之云截然相反,也不知制作组到底是怎么想的。 和汉之云一样不能调整视角。 人物比汉之云好像要再精致一些。 战斗上增加了地城系统,把练级和剧情分开了,整体来讲还不错,反正打剧情怪变得容易了。 变成了全程联网模式,如果突然莫名其妙的断网会让人很郁闷,但整体还行,我打了几十个小时就掉了3次,不是很频繁。

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