使用云渲染时,有多种因素会影响完成渲染所需的时间。这些因素从场景的复杂性到网络连接的质量。这些变量会同时影响整体渲染时间和结果输出。
场景的复杂性:这是关于场景的复杂程度和细节程度。场景越复杂,渲染时间越长。导致其复杂性的一些因素包括场景中的对象数量、纹理和光源数量。
渲染尺寸:分辨率越大,渲染时间越长。影响尺寸的因素包括纵横比和像素尺寸。
帧数:这是指动画中需要渲染的帧数。帧数越多,渲染时间越长。
质量设置:渲染中的细节级别和复杂性,例如采样数、抗锯齿量和阴影细节级别会影响渲染时间。更高质量的设置会显着增加渲染时间。不同的硬件配置(例如使用 CPU 或 GPU 进行渲染)也会显着影响渲染时间。
云渲染使用的硬件:渲染农场使用的硬件会影响渲染时间。例如,更新和更强大的处理器和图形卡显着减少了渲染时间。
网络连接:数据在云渲染和本地计算机之间传输所需的时间也会影响渲染时间。较慢的网络连接意味着更多的等待时间来设置一切甚至接收结果。作为在线渲染平台,我们了解时间的重要性,这就是我们创建传输速度优化器的原因,它会自动检测上传和下载文件的最佳方式。
始终确保您的场景及其设置符合您的需要,请记住,虽然渲染平台可以更快地交付结果,但场景所需的细节会影响渲染时间。
渲染时间
平均渲染时间取决于项目的复杂性和渲染农场使用的硬件,以及我们上面已经提到的其他因素。
对于具有基本设置的简单场景,在本地计算机上渲染可能只需要几分钟到一个小时。但是,在同一台计算机上进行高质量设置的复杂场景可能需要几个小时到几天的时间。具有许多帧的大型渲染甚至可能需要长达一周的时间。
注意:使用 GPU 进行渲染可以显着缩短渲染时间,一些项目只需几个小时即可完成渲染。
但是你怎么知道你要渲染的场景需要多少时间呢?许多商业渲染平台都有可以帮助您预估渲染时间,具体可以测试体验后大概预估一个渲染的时间。
比如一个项目项目在您的本地计算机上每帧需要 30 分钟的计算,并且您想要渲染一个 1 分钟的动画视频。满负荷运行的本地计算机系统需要大约 20 天的时间来计算帧数。但是 - 如果这个序列是由云渲染的一百个渲染节点而不是一个本地系统计算的,则 10 天的渲染时间会缩短到 2.5 小时。