帝国时代2决定版土耳其文明分析

如题所述


前言
收起前言文明特色靶场兵营马厩攻城器厂船坞大学与防御建筑城堡修道院经济战术
帝国时代2决定版中土耳其文明的文明特色是什么呢,如何玩好土耳其文明呢,下面就给大家带来帝国时代2决定版土耳其文明分析,以供玩家参考。
土耳其文明
一、前言
这么多版本下来,土耳其的加成和科技树几乎没有太大的改变,最大的改变还是发生在从红帽子(国王时代)到蓝帽子(征服者):火药单位的生命值加成从+50%变成+25%,亲兵基础攻击从15/18增加到17/22并取消了全部的加成【对步兵+4/+8,对建筑+0/+3】,命中率从55%减为50%[4]。之后的改动都是小改动,在决定版之后更是没有改动过,除了被一些常规改动波及以外,比如供给科技和前两天37650对翼骑兵的加强。
就目前的数据统计而言:
决定版36906版本全分段胜率曲线
全分段的统计显示,土耳其的强势期在城堡时代,而在开局和帝王都是弱势期,到40分钟后出现了回升。相比于这个,1650+的胜率曲线就大相径庭了:
36906版DE1650+胜率曲线
虽然由于1650+的数据非常有限(共73局,胜39局),但是可能还是挺值得探讨的,尤其是为什么全分段的强势期城堡时代在1650+显得这么弱,而又为什么作为没有长枪兵和矛兵升级的土耳其在40分钟+段胜率没有呈现胜率低下呢?我们还是从头开始看看土耳其这个文明。
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