城市天际线如何修改车道?

如题所述

在设置里面找到,第二个选项卡里面车道选择拉满即可。

这游戏的车子会走最快到达的路线,所以利用这点来达成车流量的增减,例如:我们通常会把路盖成“田”字,然后车流量绝对是中央的“十”字最多,所以我就把中央的“十”字,用较低速的道路,周围的“口”用高速道路。

这样就不会许多车都集中在中间了,条件相同下,车辆会走比较快的道路,简单的说就是外围用较高速的道路这样就可以让部份车流往外围走,就正常而言A跟B车子是这样行走的,如果你把中央内的道路换成比较慢的道路,A跟B会直接走外围道路。

车道攻略:

这种规划我觉得是最简单的,让道路没有红绿灯的方法。中心思想就是单行道规划。

首先说说,单行道规划最打问题是什么。最大的问题,就是功能性建筑的覆盖问题。游戏里的警署、消防等等,翻盖面积都是以道路长度为标准。单行道大大加大了功能建筑到达目标的道路长度。所以覆盖面积会十分有限。

然后就要说到这种规划的精髓。每次单行道拐角使用高速公路,为了让匝道连接不会产生红绿灯。这种设计,可以说利用的游戏的一个不合理。功能建筑的覆盖,只是计划到达目标的路程,不会计算回程要多远。

你们可以看到,这种设计每一个拐角都可以进入建筑社区。只要你把功能建筑放在靠近高速立交的双向6车道上,一个小功能建筑就能覆盖以高速立交为中心的4个建筑区域。大大减少了预算成本。

这种规划也是全程无红绿灯,道路结构简单。整个建筑区域,不需要任何立交,道路全部在同一平面,而且地面利用率非常高。而且由于结构简单、可改造、可扩展能力强,能很好的适应地形,比那种一个方格模板,然后全部接起来的适应性强多了。

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