在UI层类中添加接口方法
myUI.cs
//接收参数,并做某些事
public void UpdateUI(int value1,int value2)
{
//Do Something ...
}
Player.cs
public myUI _myUI;//将添加了myUI类的对象拖放到inspector面板
void Start(){
_myUI=GameObject.Find("objectName").GetComponent<myUI>();//获取通过myUI对象名字查找
}
//当player参数发送改变
_myUI.UpdateUI(value1,value2);