----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 640 x 480 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 2x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Database: Assets Sync Started
Database: Assets Sync Finished
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile localized_common
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Error during initialization:
Unhandled exception caught
意思是:插件的初始化——
execing ragdoll.cfg从磁盘中
——客户的初始化——
——客户的初始化完成——
尝试SMP加速度……
……成功了。
R_Init——
请9界面得到……
像素着色器版本3.0
顶点着色版本3.0
材质模型2.0的代码路径是可用的。
着色模式代码路径是可利用的。3.0
利用着色模式代码路径,因为它是3.0最有效的路径上这个硬件。
尝试640×480便有32 bpp在60赫兹
游戏窗口成功地创造了。
用2倍的抗锯齿
请装置创造……
Com_TouchMemory:0 msec。使用笔:0
数据库:资产同步启动
数据库:资产同步完成
fastfile code_post_gfx装货
加载fastfile ui
fastfile localized_common装货
fastfile加载共同之处
加载fastfile补丁
初始化渲染目标……
框架缓冲区被要求的颜色与8 - 24位缩减
返回一帧缓冲DirectX是24位缩减颜色与8位阿尔法
“code_post_gfx fastfile加载'
用于在DB函数的2.36 MB记忆
初始化静态模型缓存……
初始化动态缓冲……
初始化粒子云缓冲……
请查询创造……
错误的初始化。
异常捕获
这个问题怎么解决啊!我查过了显卡和CPU内存绝对是符合运行标准的请高手指点下啊!
我今天重装系统了问题还是得不到解决!你们不懂的不要乱说!游戏根本都打不开 更别说什么关闭特效了 使命4和使命6都能很顺畅的运行的! 显卡驱动也更新了!网下盘下都试过 还是这个毛病 ! 我出这么多分就没人能帮我解决吗?