别进入一个误区。毁伤的两把匕首并不是多要伤害上限高就好。
主手要求是要伤害稳定的,说明白点就是武器的伤害上限和伤害下限之间的数字距离越接近越好。副手才是伤害越高越好。主副手的速度都要在1.8为好。卡牙太快不适合副手。这个你可以看看天启的伤害,S4那把单手匕首的伤害和1.8那把副手匕首的伤害就能得证。
如有其他疑问可以看这个。我在其他百度知道提问的朋友那里的回答。复制过来给你。文字稍多,耐心看完会对你有帮助。
包括毁伤PVE天赋,输出原理,和雕纹选择。(3.13)
http://wow.duowan.com/tf3/index.html#f0ec0exoiboIuVo0xZx这是我用的完全PVE毁伤输出天赋。
毁伤的伤害基于暴击,主手速效副手致命。以我的装备打木桩一般50000伤害时候DPS就能保持在2050左右了。雕纹方面毁伤必须的,第2个雕纹不需要剔骨,毁伤用毒伤终结而不是剔骨。各人选择的佯攻。高爆发下常常会OT··
输出理念如下:起手狡喉,流血DOT上后就血之饥渴,然后切割(也可血之后加一毁伤再切割),之后全程就不用填补切割了。在无情天赋下一般终结后保持有一星,然后一毁伤,4星接毒伤(原理上是无论毁伤后挂多少星都接毒伤,包括2星。因为奇毒的原因,一毁伤后接毒伤的循环主要是保持全程自身的奇毒BUFF,可以试试看,循环中在你毒伤后接着打一毁伤后要接下一个毒伤的时候,你的奇毒BUFF时间也刚好走完。这也是副手上致命的原因,副手致命在奇毒BUFF下已经足够时间让你一个毁伤后目标身上挂有至少4层致命。所以不会出现星够而致命层不够而无法打出同比毒伤的情况。而主手速效有时会达到比技能攻击更高的伤害统计。),不过个人更倾向于保持至少4星后毒伤,因为如果脸不好,少星就毒伤后,无情打击天赋得不到好的发挥,而毁伤对能量很依赖的原因。
注意事项:1.由于天赋穷追猛砍(已证实官方的穷追猛砍天赋的中文描述是错误的,正确描述是只要使用毒伤就必会刷新切割时间,而不是要暴击。。)20秒的基本切割时间已能够保持到发动毒伤之前。即自动全程切割。所以没必要插切割雕纹。
2.注意自己的血之饥渴时间,及时补。在BOSS战中有其他职业的流血BUFF在BOSS身上,所以除了起手狡喉外,不需要加割裂后再补血之了,时间快没了直接再点上一次就好。除非战士他们都死光了··
输出循环就这样,老战斗后,选择毁伤输出是完全能感受到新奇的乐趣的。
毁伤之所以基于暴击,因为专注攻击天赋的原因,而且毁伤和毒伤的暴击也不可小视。在脸一般的情况下我就输给过双刀贼排第2名DPS。但也别无脑堆暴,记住有“圆桌理论”。无BUFF暴击在31%以上就差不多了。
毁伤在3.13的缺点是缺命中,开战前吃个命中食物吧。
(以上全内容非转载,全由自身5年对盗贼的理解和感情而写,为的不是什么分,是想让更多的朋友了解和喜欢这个职业。部分天赋名称请对照天赋树以查看属性效果)
10区能源舰 好大一个咪咪 盗贼 希望对你有所帮助