ae特效有哪些分类

如题所述

ae特效的种类还是很多的,做ae电脑容易出现卡顿内存不足情况,可以使用云桌面配合设计。
1、动态拼贴
英文名:motion tile
特点:操作方便,易出效果,还可以进行水平、垂直位移
动态拼贴通俗理解就是镜像的一种表现,输出宽是宽,输出高是高,是图片延生的结果
2、投影
英文名: shadow
特点:容易理解,使用频率较高
关于投影,相信大家都能理解,如果万一你还想不通,你在联想一下投影仪
3、径向擦除
英文名:radial wipe
很好理解,非要解释的话,就一句话:径向擦除的意思是沿半径的方向进行擦除,用径向擦除可以做很多有趣的东西
4、CC LIGHT SWEEP
中文名:扫光(不要太在乎翻译,自己能理解就行)
就是模仿光照扫过的效果,常用在片头字幕,宣传片,人物出场,产品介绍等
5、时间编码
英文名:timecode
生成随机时间,简单方便
6、基本3D
英文名:basic 3D
因为AE本身不是三维软件,而是一个介于二维和三维之间的特效合成软件,因此我们通常把它说成是一个2.5维软件,它本身所包含的3D效果通常都是“假3D"
7、光的漫射(也叫光线缩放)
英文名:CC Light Burst 2.5
很好理解的一个效果,给文字或者模型加上之后,可以控制光线长短以及颜色,中文名字很多,大家不用死记硬背,还有人叫他:“光线爆裂”。
8、喷胶枪(这个名字感觉真的是见字释意)
英文名:CC Glue Gun
效果类似于书写的感觉,但也有差别,可以控制写入的生命值,还是很方便,效果有点软胶的感觉,可能也是名字的来源之一吧!
9、无线电波
英文名:Radio waves
非常优秀的一个效果,可以生成电波状的圈,一圈一圈,可以调节颜色,可以设置方向和密度,很人性化
10、简单阻塞
英文名:Simple choker
简单阻塞,也叫简单清除,也是一个非常优秀的内置效果,从二次抠像中我们就能感受到它的强大,那么他的另一个作用就是帮助我们修饰边缘,也是非常好用的
11、CCWIDETIME
中文名:动态拖影
比较有意思的一个效果,跟我们的残影效果很相似,都注重运动痕迹的保留和再现,非常适合于运动镜头和动态视频制作,主要功能在于体现运动的前后痕迹,可以打开动态模糊效果
12、变形稳定器
英文名:CC Slant
适用于视频,跟我们pr中的变形稳定器如出一辙,基本都是两步走,第一步分析,第二步稳定,对于我们视频或者效果中偶尔抖动部分能够通过变形达到稳定的结果,需要注意的是不适合长时间的抖动稳定,一方面时间比较长,对电脑不好,另一方面,效果不是很好,时间太长,计算机计算不是那么准确,因此这种情况建议重拍。
13、极坐标
英文名:Polar coordinates,也叫标转换
极坐标,和ps中的一样,相比起来,貌似没有ps中用的多,实际上ps不做小动画的时候根本不用,具体表现为极端扭曲,他的优秀之处在于:极坐标滤镜是非常有趣和常用的,它可以快速把横线变为圆环,把竖线变成射线,把平面图转为有趣的球体等,运行“平面坐标到极坐标”后,再运行“极坐标到平面坐标”回到原图
14、放大
英文名:Magnify
简单理解就是放大镜的效果,视频中我也是利用放大镜的案例给大家分享的,这效果也是比较常用,为此,我专门设计了简单的案例来分享
15、碎片
英文名:Shatter
是属于我们模拟里边的效果,这效果非常强大,也是我们AK里边的案例
16、轨道遮罩
英文名:Matte choker
17、键帧辅助-序列图层
英文名:Sequence Layers
非常实用和方便的一个工具性效果,作用在于一键搞定N个图层的排版及位置,非常方便,下面提供效果图欣赏,我们一睹为快。类似于脚本的感觉,一步到位。
18、网格
英文名:Grid
很简单的一个小效果,却承载着很大的能量,在我们片头制作,设计动画中用的频率特别高,区别于单元格,不是一个效果
19、CCsnowfall!
中文名,生成雪花
模拟里边常用的效果之一,还有模拟下雨,也就是CC Rain。适用于场景构造的时候,效果也是非常的好,参数比较复杂,因此大家调节的时候一定要细心,符合生活逻辑,不能随心所欲,这样做出来的东西就比较真实。
20、星爆
英文名:CC Star Burst
听这个名字就感觉好有劲,但是能翻译成放射模糊/快速模糊的更为准确,在这里呢,不错他就是那种由原点散射的效果,这里给大家再说一下,由于英文翻译成中文就变味了,大家不要太在意这个,记住它的效果就OK。
21、CC radial fast Blur
中文名:放射(快速)模糊
这个效果是个复合效果(我发明的),何为复合效果,就是两种效果的叠加变成一种效果,简单来说,这个效果就是放射和快速模糊的叠加
22、CC Twister
中文名:扭曲过渡
翻译的事不想再说,就觉得这个稍微合理一点吧,反正就是很多叫法,不过这个效果那真是棒棒哒,不愧是生在过渡里边的效果,很有意思,自然过渡
23、PS任意映射
这个好记,就不搞英文名了,乍一看,还以为是在学ps,实际上就是AE里边,他是属于颜色调节模块的一个效果,很常用,它的优势在于颜色随意改变,通过参数就可以做到,很方便做动画效果
24、CC plastic
中文名:塑料/卡通
这是一个动漫类的效果,就是能把一些东西变得很卡通的感觉,比如说我们意识中的那些字幕,圆圆的头者小光,他就是这种效果,也是比较有意思的
25、径向擦除
英文名字:REDIAL WIPE
常常用于小动画制作,很方便,可以通过新建空物体来控制N多个小图形,实现同时擦除,当然也可以不同方向来擦除,总之效果很容易实现,大家一学就会,因此必须掌握
26、扫光
英文名:LIGHT sweep
光效的一种比较好的展现方式,常用在片头,人物出场介绍,转场等,有三种不同的光形,圆形、方形和散射
27、镜头光晕
英文名:Lens flare
这个大家不陌生应该,就是光晕效果的子集,说起光晕,摄影中常常构造这种效果,后期修图我们也为了美观,经常p一些上去,当然在视频的效果制作做也是必不可少
28、填充
英文名:Fill
很常用,我们经常会为了改变某个场景或者图层的颜色使用填充特效,优点在于随时可以更改,而且独立于其他图层不受影响,估计也是这些效果中最简单的一个了
29、发光
英文名:Glow
辉光,是不是很陌生,因为翻译的不是那么精确,感觉像高光,但是发光的特点在于可以改变其方向及颜色,参数比较多,能调整一个比较好的效果。
30、圆形
英文名:Circle
基本上在之前的讲解中每次都会讲到,很简单,因此这里没有专门录制视频,在专栏案例:“钟表的案例”中讲到圆环、圆心等等非常详细的制作
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第1个回答  2021-11-11
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