为什么中国研发不出自研引擎和顶级3A,只有网游和手游洗钱?

如题所述

国内是有自己研发的游戏引擎和3A佳作的,只是没有国外的名气大。出现这个现状的原因有以下几点:

一、对于国内游戏公司来说,底蕴还不足

外国的游戏公司已经开始CG级的画质,国内还在依靠网游捞钱。在国内,网游要比大型3D游戏更受欢迎,所以国内的游戏产业就和电影特效产业一样,重视利润而非品质。这一点有两方面原因:

1、网游模式其实更挣钱,虽然那种高画质大型游戏可以一次性买断,但是我们消费者会认为坑不停的网游更划算,不过有一说一,国内的游戏画质不高,但是剧情和可玩性还是很高的。

2、就是版权问题,国内对于软件版权的重视近几年才发展起来,如果辛苦做一款大型游戏被破解了,对于游戏商打击还是很大的。

二、游戏引擎开发周期长

一款游戏引擎从设计开始到成熟最少来说也要好几年,就算设计出来也不敢保证就能立刻回本,后期的维护费用又非常大。软件属于高新技术产业,不烧钱是不可能的,但是没有收获的烧钱那是绝对不可能的。

三、人才方面也相对缺失

现在所知道的虚幻引擎,还有寒霜引擎,这些都是十几年的历史了,而游戏引擎属于系统级软件,这是真的需要技术支持的,和常见的应用软件开发不在一个层级,现在搞底层软件的人才很缺,国内更是如此,大部分开发者都喜欢上层应用开发,因为投入周期短,来钱更快。

四、第三方的开源引擎很多

比如我们熟悉的Unity3D还有,虚幻4都是可以拿来使用的。这样,没有有几个公司有现成的用还会自己花费大力气去自研,虽然用了也有授权费用,但是比自己亲自去开发一个还是要省钱的多。商业公司首先考虑的是利益最大化,除非是大公司自己开发引擎,一般的公司是没有几个愿意的。

五、游戏引擎开发的入门门槛还是很高的

虽说不敢和操作系统相比,但工作量和技术性要求也不低,特别是像这些想从零开始的,难度可想而知。目前国内的游戏公司虽然没有自己的引擎,但是运营的很好,有钱了就可以通过并购来获取引擎和相关技术,所以也没有游戏公司愿意去开发,觉得意义不大。

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第1个回答  2020-10-26
做游戏是为了赚钱,而不是为了追求先进技术。
如果去搞自己的原创游戏引擎,投入过大,市场商业化失败概率过大。
作为商人,自然以平稳赚钱为主流。
而国外主要是发达国家在搞游戏引擎,有的是钱来做事。他们能承受得起巨大的投入、商业的风险。
第2个回答  2020-10-25
市场的问题,你可以调查一下是玩电脑单机游戏和主机游戏的人多,还是玩手机游戏和电脑多人游戏的人多。很明显在中国后者的人数远远多于前者,所以游戏公司为什么要费力不讨好的开发电脑单机游戏和电脑单机游戏引擎呢?有这个功夫可以开发很多手机游戏,而且可以快速收回成本。人都是要恰饭的,我们没有资格指责这种行为,因为要换做我们也会这么干的。
第3个回答  2020-10-26
你可以调查一下是玩电脑单机游戏和主机游戏的人多,还是玩手机游戏和电脑多人游戏的人多。很明显在中国后者的人数远远多于前者,所以游戏公司为什么要费力不讨好的开发电脑单机游戏和电脑单机游戏引擎呢?有这个功夫可以开发很多手机游戏,而且可以快速收回成本。人都是要恰饭的,我们没有资格指责这种行为,因为要换做我们也会这么干的。
第4个回答  2020-10-26
能力有限。只能如此。
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