自学动漫设计 要学什么软件.????

自学动漫设计 要学什么软件.????

请写全点...我会追加分!

1、2维动画设计:①flash (Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。)
②PS (photoshop,由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。)
2、3维动画设计:①maya (Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.)(只有长沙一家动漫公司用3DMAX,3DMAX是设计用来做建筑设计的。)。②PS((photoshop,由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。))和后期合成用的AE(AE全称After Effects是adobe公司开发的一个影视后期特效合成及设计软件。)。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-06-16
动画设计,有前途。
2维动画设计:flash 和 PS
3维动画设计:maya (用3DMAX做3维动画的无敌了,好像只有长沙一家动漫公司用3DMAX,人家3DMAX是设计用来做建筑设计的···),PS(用来做材质的)和后期合成用的AE。
用人单位比较看重的就是这几个软件的使用。
你自学动漫设计,注意,非常重要还有动作规律,你可以发现国产动画人物的动作僵硬,特别是3维动画。
想整个学校maya那是很难的,国际认证的maya大师技术证,中国屈指可数的几个人才···
所以建议你专攻maya里某些方面:maya有 建模,材质,灯光,动画,特效渲染。动画部分就要求对动作规律的掌握了。基于用人单位的招聘要求,建议你如果学maya的话:建模和动画可以单独学习,材质,灯光,渲染打包学习。
还有目前国内3维动画的前景好于2维···
就这样了,好好学吧。本回答被提问者采纳
第2个回答  2019-04-26
动漫设计需要学习素描、速写、动画色彩、摄影基础、图像处理基础Photoshop、影视剧本创作、微电影拍摄与技巧、Sony Vegas视频剪辑、Flash动画设计与制作、动画运动规律、3ds Max基础操作、vray渲染器表现技法、Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、3ds Max动画表现技法、3ds Max初级影视特效、3ds Max高级影视特效、影视后期输出与音频音效制作、After Effects数码影视合成与特效、Adobe premiere高级视频编辑与特效等。
第3个回答  2009-06-16
我把整个动漫设计需要的课程多给你说说,或许对你有帮助··

传统艺术课程:几何体、静物、人像素描与透视;静物写生;人体写生;色彩理论;设计与插画Photoshop平面数字图像处理、CG绘画。
动画传统课程:二维动画flash故事板、动画表演、运动规律、动画法则、迪斯尼动画风格(完全按照美国的动画教育培训去走)
3DMAX三维动画软件:进行角色动画的训练和学习,前期全面学习了MAX的建模、材质、灯光、渲染、动画、特效制作技术,对角色动作进行了大量专业的训练:包括各种角色姿势、各种动作行为、动作目的、人物性格表达、情绪表达、表情动画、口型动画、多个角色混合表演、服装处理等。
MAYA的初级:Maya的建模、材质、灯光、渲染、动画、特效制作技术
动画短片的项目制作:角色的设定,角色动画调节及对象的交互,材质灯光,场景的搭建,摄影机的运用及短片的后期合成。

PS: 祝你成功
第4个回答  2019-08-19
个人不太建议自学,动漫设计专业里有很多细节的地方,需要经过专业的讲解才可以的,当然这只是个人建议。
软件类的话有:maya、PS、AE、flash、Arnold渲染
当然这只是软件类的,还有要接触的就是绘画手法,技巧等等,人物身体构成。
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