第1个回答 推荐于2016-10-06
技能介绍:
Q:虚无法球
卡萨丁向目标发射虚无法球,造成80/105/130/155/180(+0.7)魔法伤害并打断目标的技能引导。
满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收40/70/100/130/160(+0.3)魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。
伤害:80/105/130/155/180
护盾:40/70/100/130/160
法力消耗:70/75/80/85/90
这招原先从沉默改成了中断大大影响到了卡萨丁在团战时期的poke,原先的卡萨丁可以在团战跳进跳出把对面当白痴,现在要是随便跳你就只能被人打。不过其实无所谓,卡萨丁的重点在六级后四处跑打爆其他路,当你给队友带来顺风之后团战能不能跳进跳出根本就不是重点。护盾的这个改动大大增强卡萨丁在对线期间的自我保护能力,终于不用再抗压啦!!!
W:虚空之刃
被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20(+0.1)额外魔法伤害。
主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击造成20(+0.1)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。
主动伤害:40/65/90/115/140
基础法力回复:4/5/6/7/8%
英雄法力回复:20/25/30/35/40%
这招的更动毫无疑问是超级无敌大buff,以前卡萨丁这个英雄最大的问题就是补兵,身为中路英雄你的补兵数很难高人一筹,因为卡萨丁Q技能单体、W技能冷却久、E技能又要叠起来才能用,补兵根本不给力,现在的卡萨丁光是普攻就可以收兵,还可以回魔,Q终于可以用来poke敌人,从此不再跪舔。
而且重点,W从持续技能改成一次性技能大大的增加了E的可用性,以前你要是自己一个人想叠E不知道要叠到哪年,用E补兵很浪费,现在就爽多了。
E:能量脉冲
卡萨丁会从临近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层效果。
当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180(+0.7)魔法伤害以及30/35/40/45/50%减速效果,减速持续3秒。
伤害:80/105/130/155/180
减速百分比:30/35/40/45/50%
卡萨丁的控制技能,杀人全靠他。
R:虚空行走
卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+0)魔法伤害。
每在12内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60(+)魔法伤害,最多可叠加10层。
基础伤害:80/100/120
每层伤害:40/50/60
冷却时间:7/5/3
首先我要表达一个重点,这个技能的改动对卡萨丁根本就没影响,为什么?因为会玩的卡萨丁根本就不会用到你的R太多次,一次团战顶多用个两次就结束了,会用到太多次多半是自己冲动追敌人才会搞到自己没魔。
被动技能:虚空之石
卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。
神被动,很多人觉得无视单位碰撞体积用处不大,实际上并非如此,对机动性是很大的增强。
打法:
技能点法请一级点Q,之后R>E>Q>W。召唤师技能带传送闪现。
卡萨丁这个英雄是个雪球英雄,所以你的目的永远不是在线上杀爆敌人,而是去帮助其他路杀爆他们对手,杀爆对线敌人只是顺便而已。
卡萨丁在游戏当中分为两个阶段,区分当然就在六级前后。
六级前卡萨丁只要安安稳稳补兵就好,现在的改动让卡萨丁在线上终于可以当个人而不是条狗,Q一冷却就用来poke敌人给予对手压力,用W吃兵补魔法,E技能看情况用来补兵或poke。除非打野来gank,不然基本上六级前是没人头可收的。重点!六级前一次都不能死!
六级后的卡萨丁就是超级赛亚人了,这个时候的工作就是把线推一推,去gank其他路线,甚至是联合我方打野去戳对面打野屁屁,千万!千万!不要在线上跟对手浪费太多时间,卡萨丁六级之后到团战期之前是黄金时期,六级之后还在线上跟对手打来拉去纯粹是浪费自己的优势。
如果要去单抓任何一个英雄,有任何风险的,出手都记得是走过去QEW,留着R来追人或落跑,你的R是很珍贵的保命技能,会玩的卡萨丁永远不会随便R在人家身上。那不是输出技能,别傻了。
卡萨丁在gank的时候最重要的技能就是E,你的E有减速的功能,只有E到了你才有机会走过去平A到他,要是没E到就可以回家洗洗睡了,这也是不太建议R在人家身上的原因,要是一个R的位置不对你有可能会E不到对面,那就蠢了。
还有一件事是需要注意的,就算你肥了起来有个十几二十个的人头,单抓AD的时候千万不要R在他身上,AD永远是卡萨丁的噩梦,那怕是一个身上仅一件大装的AD都有可能靠普A把你打爆。
到了团战时期卡萨丁一定要很肥,如果没有这就表示你的卡萨丁已经错过了黄金时期,很有可能在接下来节节败退。会战的时候你的重点当然就在抓掉对面输出并且保住自己的小命。如果你有闪现,而双方在迂回的时候,可以试着像以前一样R到敌人面前,EQ然后往回跑,没闪现、对面有硬控制或有秒杀英雄的时候请别做这种事,免得坑队友。
第2个回答 2014-08-20
卡萨丁改后Q的沉默效果没了,压制性偷人不行了,不过伤害还是不低,大招改了后冷却短了很多,降低到了3秒,可以当常规技能使用,但耗蓝高,得出点法力,改后可以说更强了,不过更要点技术性。前期:对线能补到的兵尽量补到,符文和天赋带点法强外再给点抗性,然后出装上出点加蓝加血的比如:时光之杖还有炽天使1000蓝,还可以出些抵抗的比如冰霜之心或杯子(逆风的话建议出冰霜),鞋子出发穿或明朗降冷却(个人喜欢法穿),然后巫妖和帽子就行了,装备好了ADC和脆皮AD AP 秒,提醒下 玩卡萨丁时要有心理准备,它的改后容易被对面人级玩家压制,所以要淡定,补兵,残血回家,具体情况具体分析,祝你超神!!
第3个回答 2014-08-20
现在版本要适当的肉点,时光加炽天使不用我多说了吧,中亚也是不二之选,冥火帽子看清形势适当出,最好能有杀人书握在手上才能保证输出,冰杖和大面具也是可以撑血量的,可以考虑。接下来说说打法,注意对手的技能,尤其是控制,打团时确定能杀人再进去收割,必要的话也可以大招进去啦中亚在大出来。还有什么不懂的吗,可以追问
第4个回答 2014-08-20
出装:法穿鞋,时光之杖,中亚,法师帽,法穿杖,最后看情况
现在的卡萨丁对线方面对抗AP比以前强,被动和Q技能的魔法护盾可以抵挡伤害换血不亏
卡萨丁很需要在团战中使用W技能。因为这是他唯一可以恢复大招损失的大量法力值的办法。
E技能改动伤害变低,和减速时间变短,用处更低了
R技能重做后逃生和追击技能的冷却时间只有三秒
总结来说:卡萨丁起来很厉害,逆风不好打
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