为了保护ADC,LOL设计师在S10上面都做了哪些改动?

如题所述

对ADC的防御升级了。

与许多其他游戏相比,《英雄联盟》拥有很好的平衡——但只是相对而言。事实上,在Moba游戏中,LOL的平衡与Dota并不相同,这可以从职业游戏中未玩过的英雄中计算出来。在之前的统计中,TI9中只有6个英雄没有出现,占英雄总数的0.5。

一、本身版本的影响 

软辅助控制大多是相对的不稳定控制。与硬辅助控制相比,软辅助控制更加不稳定。Arista W, Leona Q, Hammerstone E(脸颊),Blitz E, Bloem被动,这些都是非常稳定的控制技能。当刺客面对ADC的脸部时,硬辅助的一些控制实际上是一种更有效的保护手段。因此,软助剂的保护优势仍然存在,但当低电平失去乳罩体积优势时,保护优势不那么明显。S7 ADC很强大,但这是建立在次级版本的情况下。在S7版本之后,如果只是削弱辅助装备,那么英雄射手应该更加平衡。

二、ADC需求变化 

改变S10刺客装备和机构较长的开发周期,带来更多效益,一直是ADC的定位。为了平衡版本,fist缩小了两个刺客的体验值,延长了体验开发周期,但经济开发周期没有改变。Fist不仅降低了一对玩家的经验值,也增加了单个玩家的经验值,导致单个7级ADC可能仍然是5级可爱。然后你有一个7级的战利品,到5级的灰,让我们猜灰不会死。从这个角度来看,我们的ADC婴儿真的需要足够的保护来度过早期阶段。最好选择一个器官明星或者类似的人来照顾我们的孩子。

最后,因此拳头不仅削弱了熏香炉,但也顺便说一下,减少软屏蔽和显著提高ADC的设备。

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第1个回答  2020-07-07
为了保护ADC,LOL设计师在S10上面做的改动就是打野。设计师想鼓励那些发育型的打野英雄,减少gank多刷野,让阿木木、龙龟这种英雄可以上场。但事实上,蜘蛛和瞎子这种不太依赖打野经验而是前期强势的英雄,可以通过gank带来太大优势,进一步压榨发育打野生存空间。
第2个回答  2020-07-07
减少的死亡之舞的吸血收益,因为这件装备可以为战士提供cd,同时又能让受到的伤害以流血形式消失,并且对敌方造成的伤害为自身回血的效果被大大减少,这都是为了削弱战士的单挑能力,让ADC有操作的空间。
第3个回答  2020-07-07
对ADC的基础血量进行了增加,增加了ADC的血量成长值,装备的合成改动,增加了ADC的后期伤害收益,使得ADC在后期有了接管比赛的能力。
第4个回答  2020-07-07
加强了攻击速度,全部ADC在前期可以有生命值保障,补强了ADC前期的对线能力,让ADC可以更好的渡过没有装备的时期
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