宝可梦剑盾耐玩吗?

如题所述

1.
对蓝海玩家而言,剑盾的通关时间是近年所有宝可梦游戏最短。
2.
对主线而言,剑盾是头一个完全没头脑主线到底,主角能全程游离在主线之外(直到一周目结束前最后时刻),几乎相当于你坐沙发上被人抬到冠军门口的感觉。所以对其主线来说,这叫完全踩雷。
3.
剑盾的游戏人物设定都非常棒,然而将人物串好的故事写得稀烂,这导致故事结束,我完全没感觉这一作有什么值得回味的地方。
4.
通关,二周目过程中努力制造的“旷野地带”,我只能说制作者还没理解好什么叫“开放世界”,但这算是其勇于尝试的部分,不能算扣分项。然而任天堂真不愧不专精网游,联网,至少15日至今发生过数次服务器崩了的事情,当然后期游玩人数减少后可能反而会好。但是4位数联机密码是什么时代的设计?!
5.
深度对战玩家可以无视上述问题,反正你们需求的不是图鉴,不是品味剧情,而是在乎留下的宝可梦和新作宝可梦上手难度,对战效果。
综上所述,这是一款专门讨好深度对战玩家,顺便(自以为)讨好蓝海玩家但实际体验感很差的游戏,如果您不是想宝可梦一路玩到黑,而是想体验多游戏,这个游戏我倾向不推荐,而且是宝可梦系列中第一款我认为不推荐的主系列游戏。
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