在哪里有仙4的研发手札呢

在网上看到有人发,这个最初应该是在哪里的?官方网站?游戏碟?攻略?
如果知道的话告诉我好吗
谢谢
我在卓越网找了一下,见到这个(如图)
是不是就在这个里面呢

在资料设定光盘就是你说的攻略里~

研发手札/监制·工长君

仙四终于完成了, 现在只剩下产品面市后玩家的评价, 回首两年, 累计的研发资金耗干了, 研发体力耗干了, 不由的轻叹一声. 啊~ 人与公司一起又苍老了两岁, 笑~

要说这两年最让我感慨的, 不如说接手仙剑六年以来最让我感慨的, 是人心.

相信看到这篇文章的朋友, 不论你是学生、在职等等,你的周遭一定常常会出现些奇怪的朋友、同事、主管、陌生人、邻居等等。
明明可以做好人但他偏偏喜欢做坏人,明明可以把事做好但偏偏他就把事情搞砸害人,明明事情做的很糟糕但他还觉得自己做的很好,明明现实生活中有素质但是一到网上发帖或是玩游戏又是另一番面孔。其实这些人,都可以归类为不成熟,甚至可以说并不能认识自己,所以才会缺发自知、自控、自省。

我把仙剑六年来遇到怪人的感觉,融入到仙四中。没办法,剧情是人想的,与主企合作剧情时,往事故人都会一一浮现。剧情一开始玩家可以感觉到天青是个很严厉的人,但是天河下山后,太平村的遭遇应该会令玩家不解,天青难道就是这样过街老鼠人人喊打?等到了寿阳,柳波波感念天青行侠仗义,不但故人一句话就认养女儿十多年,视如己出,而且对故人之子包吃包喝包住……(咳咳),此又是另一番不同之情景。三次不同的气愤安排,其实就是表现一个人成熟的过程。

把事情理顺就很简单了。云天青年轻时顽皮惹人厌,入琼华派后成熟,离开琼华派后行侠仗义让人感念,对天河管教甚严也是为了天河不要像他一样~为祸一方~XD

再看看天河,太平村被村民轰出,寿阳被柳波波照顾,月牙村施水捐食,即墨行侠令村民感谢万分,最终也怀着救人之心而……。每当我想起天河,我都在想如果这世界都是天河,这世上会有多舒坦快乐?岂会有恶人恶事?可惜事与愿违,只能寄予剧情,当天河在即墨说出:
云天河:“这样的,比较好~”。
韩菱纱:“废话,有谁喜欢被人又打又骂的……”。

其实心中诚挚的希望大家都能有所感悟,与各位共勉之~
与公司共勉~公司要善待自己的客户,并且用心经营,只有客户消费,公司才能存活。资本运作的股市利益的确是很诱人,能吸引人忘本,其实各行各业都是一样,当你去追逐过份的东西,同时又没有注意到原始的根本,出来混的,总有一天要还的。

以前看过某本书,上面写道:“我们做生意的,都知道想要做得成功、做得长久,一定要守信用,不管交货品质,交货时间,都要让客户放心,信用创造商誉,是商人最大的财富。”
仙四行销也是一样,这次寰宇表现不错,也让我联想到剧情,有谁喜欢被人又打又骂?能进步不是很好的一件事情吗?相对于太晚,错误消息不断,上软疲于奔命向妄加解释与更新信息,看到放错图与偷跑更是当场傻眼,上软救火为的是保存自己的商誉,为的是玩家,但我很郁闷~难道整天被盯、被骂、被纠正的犯错者,会没想到自己的信用是否严重受损呢?

与同事共勉~我见过很多人嘴上喊着热爱仙剑,其实在行为上与心理上却不是一回事。我觉得那就正大光明要你该要的,混你该混的,占你该占的便宜,人人都有自己的自由行为,我也没必要硬要分个高低优劣。但是,又护壁催眠自己热爱仙剑呢?

当你热爱一件事物,你就会理所当然地为他做出超出一般的关爱,这与我们爱一个人,爱一只动物是一样的,如果嘴上说爱,时机上连一点点小亏都要称斤论两,这种“爱”~实在令人不敢恭维。我对付这种人都已经有一招固定的招式,例如曾经与某人对话:
某人:就这样吧,随便一点没关系啦,玩家不会发现这bug的,他们即便发现了也联络不到我们。
我(脸上还有笑容):别开玩笑了,快想办法加班改了,你想不出来就我来改,总之要改就对了。
某人:不要,我懒得改。
我(脸上没有笑容):是哦,那好,我们试验一下,以上对话你发贴到仙盟,当50万玩家与几百万盗版玩家前面敢这样说,我就不坚持你改。
某人:……
我(脸上没有笑容):我只是监制,你过的了我这一关,那又怎样?少给我逞口舌废话!去改!!

与仙剑共勉~不知是仙剑命苦还是命好,一路走来颠颠簸簸,狂徒内部一堆事,最终仙剑这孩子跑到小小弱弱的上软怀里,一待就是六年。
各位如果有兴趣可以网上查一下,上软资本额只有65万美金,规模是集团中最小,而且小的可怜,六年后今天还是65万美金没有变化。
上软伴随仙剑走了六年,没有任何外援,只有自身热情投以仙剑,仙剑则是像有生命一般以销量哺育上软,日子过的虽苦,但是余钱还是能效率运用到产品提升。我永远相信~外接的援助,似是幸福,终成祸害。自力的自助,似是辛苦,终成幸福~
连年成果终于展现在玩家面前,我相信一定有很多很多缺点可以令玩家挑剔,甚至很给面子得拿仙剑与FF等大作相比(笑~),但是一切事物的根本,空谈人人会说,对于实践后的缺点与不足,上软会坚持地不断地进步,直到有一天到达了如此恶劣的环境的最大生存瓶颈后停止。那一天,或许是我与仙剑这孩子说再见的时候了吧,无悔了~呵呵。

各位玩家,希望大家能不怕苦,不怕难,勇敢面对人生无常,人人立世无所畏惧,没什么好怕的!!洋人圣经里的一句话说的还不错:“凡付出者,必得报偿。”周围或许有很多事困扰着你们,但希望云天青,云天河父子的成熟过程,能让你们有所感悟,把自己做好,不要让自己成为拖累别人的人!

加油!加油!加油

研发手札/制作人·笑犬

也许仙四是我游戏历程中第一次在无bug的情况下送出的产品。

这是一个许多正确的决定与热情所堆砌起来的成果。

现在距离宣告完成的实践只剩下不到48小时,但是仙剑已经有惊人的完成度与稳定性。

真心的说,这是超乎我的预料的,我没有特异功能,不能看透所有人的内心,但我直到,每一个主力都是忍受着长实践的工作,繁复的修改,燃烧着接近异常的热忱在完成这款作品,发自内心拼了命在做好产品。

有时深夜我站起身来环顾四周,看着灯火通明的公司,我心里在想,纵使在盗版猖獗的环境,在一个国人对自制产品充满讥笑与轻视的环境,我们扪心自问,仙四是好游戏,至少在这一刻,我们对得起自己的。

在未来的某一天,我们回头望去曾经走过的轨迹——

我们看到什么?留下了些什么?

我们走过的路,没有最多的金钱,没有最光鲜的名声,也没有轻松的生活,但是有很多人接触我们努力做出的游戏,经历了一次愉快的回忆,我们的追求让我们成为几十万能与我们共鸣的人回忆的一部分,这样到底是满足还是不满足?

是对是错?下奶的我也不敢给予肯定的答案。

只有认真的完成这一次,静静地期待下一次的到来,把做结论的权利交给时间,让时间来证明我们到底是对的,还是错的。

研发手札/主企划·某树

掐指一算,这已经是在上软工作之后,第四次写出片时的研发手札了,还真是岁月如飞刀,刀刀在砍树哇

( ̄▽ ̄)

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一直想说,如果有机会列举一个“仙剑之最”,那“最奇怪的开头”这项八成要属于仙四了,原因很简单,剧情的第一个镜头就是一只猪呀~o> <o(还没有看过的赶快去看一下喽~)

而“野人”云天河的故事也就是由这只小山猪拉开了序幕,在天河这个角色身上,颠覆了之前各代主角的许多特质。最初的情节中,他甚至不是善或恶,而是一种天然混沌的存在。在这种设定,让项目内的成员都觉得很新奇很有挑战性,同时被他可爱又不失刚硬的性格深深吸引,由此引出公司内花痴无数……

然后如果还有一项“占有资源最多”的“仙剑之最”,系列目前为止,此项应该会属于仙剑四的最终boss吧?

眼瞅着专属他的③套模型、③组头像、④首主题音乐等等等等,我都不得 了,这位仁兄的行头置办实在是豪华……

最后组合到游戏里颇具气势的效果,令人觉得辛苦果然是值得的,有“钱”果然是好的~

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以上的话,只有在某树大脑清醒时,才是真的……

事实上,当我在监制达人的死光眼神之下修改大纲近20遍,怨灵附体般一次又一次的改剧本,想不出对话通宵发呆……等等等等的时候,简直想要泪奔,随便跑到哪个角落画圈圈都行,只要有一位天使愿意拯救我, 我可以考虑把自己所有的漫画都送他~

然后。没好的梦境多么虚幻,现实总是残酷的,每天早晨,当肥猫波奇以12斤的重量在我身上悠然踩过时,我又一次感受到了生活的沉重(真的好重呀)+_+

尤其在这种心情下,再想到玄蜀黍那悲剧的命运,我透明的小心肝就碎成了千万片啊啊啊~(迷音:冷死了,话说这情节到底谁设定的……)

==========回复正常的分割线=============

“创作”这件事情,往往比想想中更加艰辛而磨难,无论写企划案、画图,还是写程序,每每看见项目同时加班到深夜那一张张疲惫的面孔,我在感动之余,也时常觉得世事之奇妙。

游戏研发确实是如同“梦”一般的职业,只不过有时候是美梦,有时确实恶梦。工作时专心做事,工作外研发人员还是一样要食人间烟火,琐琐碎碎的柴米油盐都少不了。但是到了快出母盘前几个月,任你是家里有事、自己生病,生活还是得绕着项目打转。凌晨下班,上午上班,等到哪一天交了母盘暂时尘埃落定,终于可是稍稍喘上一口气。

大家都又累又开心又难过,两年之间,往往是许多的情绪绞缠在一起,溶入了少少的四张光盘。但至少不会后悔,也问心无愧,缘于对这个项目深沉的感情,我们已经竭尽全力。

看到网络上有人会说上软靠做单机骗钱、上软吹空调数钞票、上软加班活该,如此种种,也可以一笑而过,因为会这样说的人,他们永远也不会真正懂得研发游戏的辛苦和快乐,他们或许追逐另外一些东西,早已拾趣了做梦的能力。

而依然保有一份童心的玩家和我们,就一起来享受《仙剑奇侠传四》的奇妙旅程吧~

我家波奇,看,多么呆然又清纯的眼神~

快满一岁了,很肥,目前被美术直到觊觎中,常想以玩耍之名、行诱拐之实。

其实,这只跑就是云天河的设计原型

咳咳,不,我是说它和天河有很大的共同点——天然呆≥~≤

研发手札/执行企划·御前带两把刀

仙四,两年,又经历了一个轮回,到了写手札的时候,本来以为有很多感想内容可以写,但是面对空白的Word页面时,竟然不知从何写起,脑子变得空白一片。花费若干柱香的时间回想,觉得可以用“喜怒哀乐”四个字来概括整个制作经历。

回想项目初期各成员热烈的讨论、想法获得肯定后的暗爽、不断修改被打回设定文档、对于某个玩法产生的争执,中后起反反复复的修改和似乎永远De不完的Bug,再看看经过后期全体同心协力琢磨后的成品,觉得一切的付出非常值得,过去的两年过的非常充实,一点小小的成就感油然而生。

网上看到众多玩家对仙四的肯定,看到仙四Blog访问量不断攀升突破百万后,让我小小的成就感逐渐消失反而时刻感到惴惴不安。这种感觉就像每年6月高考完毕的学生,虽然自己感觉“答卷”完成得不错,但是心里对究竟能得多少“分”很是没底,再加上最近看到iddeCarmack演示的引擎效果,StarCraft2的视频,心理压力更是倍增。环顾四周或在热烈讨论制作,或在盯着显示器专心工作的同时,转念一想,有了这些可以并肩作战的占有,何愁做不出好游戏!

在这两年中,我遇到了很多事情,甚至最近身边的好友也不断出现状况。一边是仙四的品质,一边是无尽的私人问题,时常感到身心疲惫。其实,在公司不仅是我,身边的每个同时都有各自或大或小的烦恼或问题。但是不管有多大的问题,大家都不会因为自己而影像仙四的进度和品质。仙四在公司每个成员的心里已经不仅仅是一个项目那么简单,而是代表整个团队的荣誉。

以上不是为了炫耀,说实话也没什么好炫耀的,而是我经历过这一过程后的一点杂感。

不管过去和未来有多少困难,我坚信:

自信源于成功,成功源于奋斗!

研发手札/脚本制作企划·赝月

嗯纳~~是第一次参与游戏研发,也是第一次写研发手札~好像有很多话想说,包括开心的、不开心的;欢乐的,不欢乐的,等等等等……

反正就是很多很多很多啦~不过,回想起来,在过去的一年多当中,虽然也有很多辛苦的、难过的、麻烦的、伤心的事情,但是和制作仙四的过程中所带来的快乐和幸福感比起来,那些不快乐的事情就先忽略掉好了XD~(喂,到现在为止都在说废话是怎样?)

嗯呐~既然废话满脑子,横竖写不了那么多,就先说最向说的……那个,如果说《仙剑奇侠传四》给我留下的最模糊、最概括的印象,我想,大概可以说成是“纯净”。

因为云天河不懂世事的心灵,将整个仙四的故事,都渲染成一片十分纯净的世界。诚然,作为一个故事来说,总有坏人、总有阴谋,然而在吓死的故事当中,毕竟还是少了许多机关算尽的阴谋诡计,少了许多带这冠冕堂皇的理由而不停伤害他人的事情。也许,这就是仙四可以给我们带来很多快乐的原因之一吧。

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提起加班,一定会有人问累不累,辛苦不辛苦……其实呢,如果怀着对可爱的慕容小紫菜(啥?)和艳丽的玄萧蜀黍(咳……)机器他人(喂喂!那个“其他人”是说谁啊?)满满的爱,也并不会感到很辛苦吧~
~如果不失怀着对游戏本身的爱来制作她,又有什么理由要求玩家们喜欢她、对她透出感情呢?

在制作游戏的时候,哪里有时间考虑累不累的事情,如果用心完成游戏也曾会成为被人职责的理由,那还是等我们把所有想做的游戏做完了再说好了XD。

想到刚刚参加仙四制作的时候,一份文档提交给主管,第二天满篇红字被打回时的 ORZ;想到加班至深夜,桌子上不知从何而来的小强把我吓得从椅子上蹦起来;想到第一次运行游戏程序时,那个连路都不会走的云天河;想到第一次看见冰中的玄萧蜀黍时,那瞬间的惊艳;想到某一次在测试结局的时候,一不小心被玄萧蜀黍艳丽的满屏冰与火的威宴瞬间秒杀至“大侠请重新来过”的傻眼……

在过去那些为了仙四而努力的岁月当中,有许多事情,即使开始的时候乱七八糟,最后也都成为了无论如何也不想忘记的回忆~~

―――――――――――最后―――――――――――

不管怎么样,在堆满各种各样的草稿纸,食物残渣,游戏包装盒,涂涂画画至没人能看明白的笔记本……等等——的办公桌旁抬起头来,在正前方尚未被奇奇怪怪的东西埋起来的显示器上,天河、菱纱、紫英、还有梦璃还是依旧继续着他们的故事。

有的时候会想:真是可惜了,再也不能像其他那样,怀着期待的心情等着仙四上市,怀着兴奋的心情到软件店把她抱回家,然后快快乐乐的全心投入游戏当中;但是倒过来想:如果整个游戏当中的一些东西,不是自己制作的,一定又会觉得很遗憾吧?这种患得患失的心情,还真是超级矛盾~:)

研发手札/脚本制作企划·士东

现在,也算是进入游戏行业了吧! 这段时间里平添了不少新的体验:原来设定文件可以被打回修改那么多次,原来能够进入每个角色的内心是如此快乐,原来凌晨时分的伤害浦东摩的司机也就只有那么几位,大家都是熟人,熟人呀……

前段时间玩到一个孢子繁殖的小游戏,在一片地面上放上几粒孢子,他们便会自动繁殖长大,不知不觉占领整片土地。忽然想到我们的游戏,较早的时候每个系统都还是一个小孢子,后来慢慢长大成蘑菇,大到每个部分都可以让玩家在里面好好的玩上一阵,再后来章程一片蘑菇森林,也就变成了一个完整的游戏。就比如说剧情对话吧,开始只有文字对话框,之后人物在说话时候会配上动作,然后还会加上有丰富的头像。要是玩家大人们看到没有头像的剧情对话一定会觉得挺乏味吧~

话说公司里有一台体重计,很恰到好处地方在衣帽架旁边的角落里们这样我就可以假装挂衣服去称量一下自己的体重,随着项目后期到来,大多数日子都是只吃不动(脑子好像还在开动,好像吧……)每次过去称体重,都仿佛听到体重计不堪重负的呻吟,好吧,你没必要这么辛苦,一天体重计再次报出一个大的离谱的数字(这里就不公布了)之后,我决定放弃沉重整个无聊的游戏……

再回头说说头像。也许之后某代的仙剑不再需要头像,3D表情就可以完全表现角色的一台。玩家可以在剧情接管中看到菱纱轻挑柳眉,看到梦璃眼波流转,在一段CG动画水准的剧情接管中,一女子推窗望出,不远处山崖边,男子负手远眺,切近镜,看到男子面容时而舒展时而凝重,似在思索宇宙终极之奥秘,深邃的瞳仁在云影夕照下时而缩小时而放大,一如他时而条理时而纷乱的思绪。女子凝望,巧笑倩兮,美目盼兮,心中迫切却又欲说不休。。少顷,女子启朱唇,发皓齿,细软的声音如潺潺溪水缓缓流出:“士东~回家吃饭了!”

希望采纳~
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