皇家守卫军哪个英雄好

如题所述

新增英雄殿堂:七位英雄,七种能力,需要15颗星星才能启用英雄。

1.13版

游戏简介:皇城突袭1.13,此次更新了2个新关卡,3种新敌人,2个新英雄(维京熊人英格瓦和冰雪女神艾尔洛斯),1个新模式和5种新成就。

游戏操作:鼠标点击地图上的关键点选择炮塔类型建造炮塔(可出售),准备就绪后点击右下角的骷髅开始战斗。点击左侧的怪物图标可以查看怪物的属性,点击道路的骷髅图标可以让下一波敌人提早来,点击左下角亮着的图标可以使用技能攻击敌人,数字键1、2、3键使用特殊技能,P键暂停。 [4] 

皇城突袭一代年度更新版本抢先在二代发布的前夕低调上线,每年两次甚至以一次的更新频率让无数粉丝翘首以待望穿秋水,此次更新可谓是相当给力,更新内容具体如下:

- 2个新关卡:新地图,新布局,新的战斗拉开战幕;

- 3种新敌人:新敌人的突袭让皇城再一次面临危机,而你就是新的救世主;

- 英雄殿堂增加维京熊人英格瓦(Ingvar)和冰雪女神艾尔洛斯(Eloras),英雄人数达到9名,9种能力,需要15颗星星才能启用英雄.

- 1个新模式:困难模式上线,适合高端发烧友的最佳挑战,你会爱不释手的;

- 5种新成就:通过战争,获取成就,披戴荣光,皇城将以你为荣。

新英雄

埃洛拉·冬之歌:

(1)冰冻:在攻击时一定几率将敌人冰冻一段时间,被冰冻的敌人无法行动。

(2)土层冻结(permafrost,意译):每隔一段时间在地面上制造冰层,会对经过冰层区域的敌军造成减 速效果。

(3)冰风暴(ice storm):每隔一段时间对敌人发动冰锥攻击,对区域内敌人进行范围攻击。

台词:
(1)Winter is coming 凛冬将至!
(2)Cool
(3)It's chilling time 到寒冷时间了
(4)Ice,ice baby 冰,冰,宝贝

英格瓦尔·熊爪:

(1)先祖召唤(Ancestor Call):召唤1/2/3只先祖之灵来辅助攻击。 

(2)熊形态(Bear Form):战斗中当生命降到60%以下时,将变成一只熊。熊形态时攻击为连击,即攻击速度加快,且不会受到任何伤害。熊形态持续10/12/15秒后英雄将还原为原始形态。

* 还原时即使生命低于60%也不会重新变为熊形态,只有生命回复后再次降为60%以下时才会再次变为熊形态。

箭塔

最便宜,攻击力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火枪手营 2种高级塔。

造价70 攻击力4-6 单体快速物理攻击。对空对地。

造价1920:塔价570(70+110+160+230)+毒性攻击(250+250+250)+缠绕(300+150+150)

攻击间隔:0.3秒

攻击力:13-19

技能:

一:毒箭(毒性攻击):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫毒箭。

二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。

(1)缠绕伤害类型:

物理攻击,需要计算物理护甲。

(2)触发时机:

A: 当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。

B: 当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。

C: 与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。

D: 当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。

(3)解除缠绕现象:

当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。

(4)缠绕免疫现象:

当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗性,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。

(5)最大缠绕数量:

最大同时缠绕敌人数量为8个。

火枪卫队

造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+霰弹(300+300+300)

攻击间隔:1.5秒

技能:

一:狙击:20/40/60%必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s

狙击的伤害计算原则:

(1)如果触发成功,则可秒杀除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);

(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗性

伤害计算:

1级:造成20%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

二:霰弹(小范围近射程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s

炮塔

炮塔说明(8张)

攻击速度慢、攻击力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为 电塔和500毫米巨炮 2种高级塔。

造价125 攻击力7-14 群体慢速物理攻击。对地。

特斯拉电塔

造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁攻击450(225+225)

实际攻击力(连锁攻击,可对空,可超范围攻击):61-116

攻击间隔:2s

技能:

(1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。攻击间隔:2s

(2)连锁攻击:增加连锁数量,4/5。

500毫米巨炮

矮人族令人畏惧的武器!可以升级终极集束炸弹和龙息炸弹2个技能。

造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束导弹411(187+112+112)+龙息导弹337(187+75+75)

实际攻击力(范围溅射攻击,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)

攻击间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s攻击间隔)

技能:

(1)集束导弹:伤害60-80(升满科技后,固定80);导弹数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s

(2)龙息导弹(超距离小范围攻击):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s

魔法塔

魔法塔说明(7张)

攻击速度慢、攻击力高,无视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和男巫之塔。

造价100 攻击力9-17 无视物理防御。对空对地。

巫师塔

造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)

实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):88-161

攻击间隔:2s

技能:

(1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口最近的一个敌兵。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s

(2)传送:将范围内最靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限: 4/5/6。冷却时间10s。

男巫塔

造价(升满科技后):1970。塔价720 (90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)

实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):49-90

攻击间隔:1.5s

技能:

(1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害

(2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600/700/800;攻击力(范围性攻击):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35%/45%/55%;攻击间隔:3s

(3)变羊:将范围内最靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50%,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位被打死后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔打死,则正常计算金钱。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。

冷却时间20/18/16s。

兵营

属于皇家守卫军这款游戏区别于其它塔防游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方地面,士兵死亡后,过一段时间会再生。可以升级成神圣骑士团和野蛮人大厅。

神圣骑士团

造价1790:塔价570(70+110+160+230)+治疗之光(150+150+150)+勇气之盾250+神圣打击(220+150+150)

实际血量(升满5级科技):240

实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60%伤害

实际刷新时间(升满级后):11.2s

攻击间隔:1.5s

技能:

(1)治疗之光:40-60,80-120,1

20-180,冷却时间 10s(圣骑士在受到敌兵攻击时不能回复血量,而治疗之光则不受此限制)

(2)勇气之盾:护甲变为高,减少75%伤害。PS:每种护甲类型对应一个减伤范围,而不是具体值。个人推测:低等护甲减1%-30%伤害,中等护甲31-60%,高等61-90%,极高不小于91%。

(3)神圣打击:25-45,50-90,75-135神圣范围伤害,每次攻击触发概率大概是13%(3人同时攻击,相当于平均4秒左右出一次范围攻击)

野蛮人大厅

造价:1770。 塔价570(70+110+160+230)+投掷斧(200+100+100)+减速(150+75+75)+额外斧头(300+100+100)

实际血量(升满5级科技):240

实际近战攻击力(升级第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54

实际护甲:低甲,减伤10%实际冷却时间:8s

攻击间隔:1.5s

技能:

(1)投掷攻击:对地面和空中单位发动远程攻击,且不受第3技能攻击加成影响。冷却时间3s;范围260,280,300;伤害随机值34~42, 44~52, 54~62。

(2)减速:对空中单位进行减速,减速效果45%/60%/75%,持续时间3s,冷却时间3s

(3)额外斧头:增加近战攻击伤害,+10/20/30

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第1个回答  2015-05-09
第一代我个人认为是男巫,冰雪,熊人都不错。男巫会瞬移,但血少,不过一看人要打他就跑就可以了,有3个缺点:1.血少2.输出低3.技能菜;优点俩1.远程攻击;会瞬移。冰雪和男巫差不多,注意:不要依赖他近战,因为1血少2输出低;着重她的远程减速魔法!熊人优点少但是很实用,缺点也很少:优点1变熊大幅高输出高攻击频率2攻击高血厚;缺点1速度慢2反应慢,遇到远程伤害的敌人就若
第二代推荐老巫师,大火龙。巫师输出血量速度技能均一般般,而且使用,所以成就了他的能力。火龙攻速慢输出高并有范围攻击,大部分攻击达不到,技能超强,力荐!
第三代元素使者,龙法师,火凤凰推荐。元素师攻击高,技能给力,高精度。龙血厚攻击强,但慢速,技能我没用过。火凤凰和第二代火龙差不多,血稍薄。
希望对你有帮助,望采纳,谢谢!
第2个回答  2018-12-21
我喜欢国王,皇家赦令的辅助很不错,但是他只能辅助,那个流星对大怪几乎没有作用。二代就是楼上的吧。英雄我觉得还是可以不用的,效果并不大。还浪费星星啊,放到最后再开吧
第3个回答  2014-01-05
我喜欢国王,皇家赦令的辅助很不错,但是他只能辅助,那个流星对大怪几乎没有作用。二代就是楼上的吧。英雄我觉得还是可以不用的,效果并不大。还浪费星星啊,放到最后再开吧本回答被提问者和网友采纳
第4个回答  2018-10-24
格劳尔 身为皇守系列的最强肉盾,满级900血外加中甲听起来要多猛有多猛.可是呢,龟一般的移动速度使得他在跑路时 不知放跑多少怪物.晶石拳只能秒300血以下的怪有毛用啊,而且几率才百分之三十,扔石头技能造成的鸡肋伤害 几乎可以忽略,撼地神功也只适合打打脆皮小蜘蛛,战争堡垒的效果只要稍微走远就会失效,这么魁梧的身躯却没有什么本事真是可悲
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