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我一点也不懂游戏,我想知道狐狸入魔王和地府入哪个最好?他们的特点是什么,顺便给个加点,谢谢啦

  个人推荐DF

  一个地府需要多少经验?

  经验不嫌多 也是无极限的,所以我们只考虑最少需要多少经验

  1:升级经验14.7亿。(从0级练到135级,然后从120练到155级)

  2:门派技能经验13亿。(7个技能从0学到160(回门派的可能低些))

  3:辅助技能经验1亿。(强身从0学到140,冥想从0学到100(虽然上限160,但是我们先按照100算吧),再加上其他的辅助。)

  4:法宝10亿(乾坤玄火塔、七宝玲珑灯、九幽、摄魂等等)

  5:潜能果10亿(最多100个,这里暂时按70个算吧。)

  以上这些加起来,是49亿,我们就算是50亿吧,也就是说至少需要50亿经验,才能满足一个极品地府的基础条件。但是也仅仅是个基础,像法宝的话,还需要大量经验来修。

  特技:

  项链首选高灵,当然了,如果是高灵+神农+特技就最好了

  衣服首选高防双加的,也是带特技最好

  腰带愤怒的,最好是愤怒+特技,如果没有愤怒,就要换移形换影,换个愤怒过来

  其余的3个位置,就一定要带特技了。对于DF来说比较好的特技有:水清诀、晶清诀、笑里藏刀、野兽之力、光辉之甲、流云诀、罗汉金钟、破甲术、凝滞术、移形换影,单P的话气归是不错的选择。

  这么多特技,不可能全带,一场战斗也最多带6个,这就需要看队伍搭配了,另外,特技装备也不是想有就有了,好的特技装备还是可遇不可求的

  队伍搭配:

  我最推荐的搭配是这样的:HS+DF+NE+DT+LG,NE可以换成FC,不过还是NE好,LG可以换成MW,但是还是比较推荐LG.

  既然是为DF搭配的队伍,自然就有DF了

  而DF的技能、法宝等都决定了DF不能作为单独的辅助存在,队伍里没有医生的话,根本挡不住对方的攻势,所以一定要有HS.

  一速非常重要,一个一速甚至能控制对方2个封系,所以速度最快的NE就是首选了,甚至可以考虑“无限”慈航战术,虽然说无限是夸张,但是从成功率上说,NE是最适合使用慈航的门派。FC作为可选门派,主要有2个原因,1:分身躲避对方的一速封,2:封降抗。

  物理系选DT,是因为DT在点杀能力上要强于STL,STL要想攻击,需要:变身、不被封、有蓝、活着等这些条件,而DT,需要活着、50%以上血、不被封等,相比较,差距在变身+有蓝跟50%血的比较,所以很明显的DT更容易发动攻击。最主要的是DT的横扫比STL的连环有效得多。如果STL的连环伤害高,我想就算发动复杂些也是可行的,就好比现在DT宁愿放弃一回合去踩干将一样,把对方放倒才是目的,否则发动再快,好比平砍,只不过是给人家增加愤怒而已。

  法系选LG,主要是因为LG龙腾的100%命中,虽然魔王有小法爆,但是点杀时一旦miss影响将会是巨大的。而且LG有龙吟,有时可以配合DF的判官打掉对方的蓝。如果对方没有TG,又没有DF,又不开蛇阵的话,换MW也是不错的选择

  战术及作用:

  首先要明确,一个队伍为什么要加DF.是为了让你放毒回血的?还不如组双HS!是让你隐身慈航的?还不如加个NE!是让你还阳救人的?还是不如组双HS!是让你上去砍人的?还不如加个STL!真正能体现自身价值的,是那些别人不会的技能,也就是能人所不能,而且这个技能要有作用才行,而且是越大越好,比如说黄泉可以打速度,这是别人不会的,但是由于见效太慢,所以几乎用不到,对速度接近的人使用还是有很大作用的。

  以下战术是针对上面的队伍搭配来说的。

  1:锢魂术。这个是最重要的法术,通常时候,第一回合就直接锢魂对方的法系或者物理系,DT扫或者破血,再加上LG的腾,这样基本保证第一回合就让对方在5回合内失去一名队员,虽然说也靠几率,但是这个方法的几率很高,起码从自身来说,DF的的锢魂术命中是很高的,怕得是DT被笑或封,LG被封,对方保护。但是第一回合一般是上法防的,所以总的来说比第2回合点杀好。

  2:幽冥鬼眼。抗封要看几率的,有就比没有好,所以不要去抱怨,别的门派想要还没有呢 幽冥鬼眼的最主要作用是感知,而抗封只是个附加的作用,在对方有感知宠时,上个鬼眼对对方来说是致命的,因为感知宠的生命力都是很脆弱的,比如说全力的攻宠,高速的血宠,都是很容易打飞的,龟速的虽然生存能力高些,但是因为一般不能加血(除非加鬼眼等情况),所以也是很容易被打飞的。鬼眼要点着LG加,除非特殊需要,点着DT加或者自己加。如果对方比较了解我们的战术,第一回合点杀很难,所以有时就放弃锢魂而加个鬼眼。

  3:尸腐毒(九幽)。尸腐毒用的并不多,我有次在同水平帮战中,甚至一次毒都没使用!加血的工作,交给HS就可以了,所以我只有在HS被封,或者血量都很低了的情况下才会去毒下,以缓解下压力,大部分时间,还是锢魂和放特技等。九幽能被解,我们也可以反过来利用这个性质,因为七宝解的顺序是按照速度快慢的,一般队伍会有2个七宝,如果七宝用来解九幽了,就可以保住无魂傀儡、无尘扇的作用了,所以在毒的时候,就尽量选择速度快的去毒,另外也要看血量,尽量毒血多的人,这样可以带来较大的回血量,所以毒辅助系就是不错的选择。

  4:魂飞魄散。能驱散的很多,但是有些不值得去吹散。

  最优先吹散的:牛劲、天神护体、佛法无边,对方花了1回合加的法伤,我们就可以拿一回合来吹掉,而且还有很高几率吹掉另一个人的辅助。

  第2类吹散目标:点杀对象的防御、攻击系的伤害,不过如果当回合可以的话,尽量选择摄魂,比吹散更有效。

  第3类吹散目标:红蓝灯,灯的作用是持久性的,也就是说回合长了效果才明显,可以这么说:对方用一回合的作用,你也用一回合吹散,但是对方的法术已经作用了2回合了,所以不值。在特殊情况下可以考虑,比如说倒地后拉起的人头上的红灯,吹掉后就相当于取消了对方的疗伤能力,使对方更容易再次倒地。

  第4类吹散目标:法术防御。其实驱散法术防御是非常有效的,一方面可以让己方的LG秒掉LG,就算没秒掉,也比法防时多了一倍多的伤害。另一方面,下回合BB再使用法防,也就等于浪费一回合吃药或者保护的机会。这么有效的作用,我把它放在第4类,主要是因为魂飞魄散有2个目标,所以让第2目标吹散即可。

  5:还阳术、黄泉之息:这两个飞升技能其实用的很少,起码在我这个队伍搭配里很少使用,偶尔用还阳救下DT,黄泉的减速效果也是见效太慢,所以很少使用。但是黄泉的减速作用很强大,因为可以持续到战斗结束的,对一些速度差距不大的人使用会很不错。

  6:摄魂。摄魂是点杀利器,既能降低对方的伤害,又能增加对方受到的伤害,但是有时却很矛盾,究竟是用锢魂呢还是用摄魂呢?这两个都是要配合当前回合使用的,因为到了下回合就很有可能被解掉了,一般来说,对于中了死亡禁锢的人,那就上摄魂来降低抗性(况且此时是不能使用锢魂术的),前面回合一般是点杀全力或全魔对象,所以是用锢魂,后边点杀辅助系的时候,就上锢魂,否则比较难点杀。

  弱点:

  1:七宝玲珑灯

  两个门派法宝,全被七宝克制,但是反过来想,我们也是可以带七宝的,而且,相对于封系和攻击系,我们辅助系是最适合带七宝的,因为只有携带者活着,七宝才有效,如果是全魔LG带着的话,会有很多失效的回合。所以,七宝算是双刃剑了。

  2:速度

  速度一定要快过自己队的DT,否则将失去DF的存在价值!如果速度慢了,就是弱点了,而且是致命伤。

  3:经验

  DF很难练级!玩过DF的都知道。如果没有朋友或者自己其他的号带,单纯一个地府是非常难刷经验的,因为几乎没有队伍愿意带DF,所以也就缺经验。

  实战分析:

  我们来看一下40联8强八闽游VS忘忧谷的战斗,对面是忘忧谷的,DF就是忘忧谷的,最终结果忘忧谷获胜。下表列出的是部分法术、特技、法宝的操作次数:

  操作

  次数

  鬼眼

  11

  笑里藏刀

  8

  锢魂术

  7

  中5

  黄泉

  7

  摄魂

  6

  玄火塔

  6

  魂飞魄散

  4

  前3次全驱2,第4次对方无良状态

  毒

  2

  全出双毒

  鬼眼的次数是最多的,作用也是很明显的,比如说第1回合就让魔王单秒掉了八闽的一个吸血鬼,第2回合DT破血秒掉另一只吸血鬼。

  锢魂术在法术的使用率中排第2,命中率也是比较高,7中5.

  黄泉和锢魂并列第2,在这场战斗中,只用了一次黄泉就使对方DT慢于己方DT了,从来顺利的抓住先机,控制局势。后来也顺利使对方的WZG慢于自己,虽然作用不如改变DT速度那么明显,但是也起到了一定的作用,比如在70+回合使用的无魂傀儡。

  毒仅仅使用了2次,但是全部出了双毒。比同样是门派法宝的摄魂使用率要低。所以,暂时没接到九幽的朋友也不要灰心了。

参考资料:http://www.1t1t.com/html/zhuanqu_1/xyq_300/jingyan_302/2009-11/1257133867.html

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第1个回答  2010-06-27
魔王吧。鄙视复制
第2个回答  2010-06-27
新手推荐玩魔王寨 因为地府在前期并不吃香,玩力地府还要买横扫套和漫天套 感觉挺麻烦的,魔王寨光秒秒就行了。很简单 在练BB烧双也很吃香 有钱点修点强身的话就全魔 想凑合玩完的就4魔一体
第3个回答  2010-07-01
个人更推荐魔王.
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