热血球球的详细天赋树

求各系详细天赋,要每个天赋带说明的。
游戏里只能看到自己所选的天赋吧,其他系的也能看到吗?

第一:攻势:

这次不扯那么多废话,直接上干货。关于天赋的基础知识。

1 主动天赋只能装备1个,第二个就是浪费。所以尽量多点被动天赋,但是有一些主动天赋是后面天赋的前置条件,那没办法。

2 天赋里加成的属性百分比是不显示在界面中的。

3 天赋暂时还不能转也不能洗掉,但是今后肯定会开,对开发者来说这个功能很简单,就看他们什么时候能腾出手。所以加多天赋的兄弟不用着急。

4 有一些天赋是需要特殊的触发条件的,请认真阅读。

5 天赋之间是有一定克制关系的,其中每一个天赋都有两个大的选择分支。基本上分别是克制另外两个天赋的。例如,进攻天赋中的进攻是克制攻防天赋的,而压制是克制防守天赋的,原因后面会说到。

好基础知识完毕下面又是你在哪里也找不到,只有在E7WAN论坛才能找到的独家研究资料。

让我先从冷箭说起

天赋分成进攻 攻防 和防守三种,现在大家都一窝蜂的选择进攻天赋,因为看起来很强大的冷箭天赋。貌似唯独冷箭是唯一有用的天赋其他天赋都是废物。这样想就大错特错了。其实道理很简单,足球游戏玩的多的人都能明白,归结起来原因有三。

1 选择了冷箭就等于放弃了控球

这是最大的问题,冷箭代表者不管中场还是前锋,拿到球马上就射,哪怕是距离球门很远。

足球界有一个人最爱这么干,这次世界杯一直这么干,现在已经被球员疯狂排挤了,这个人就是C罗。足球里管这样的行为叫 太独了,浪费机会,而机会是很宝贵的。

你仔细观察其实一个半场大家的进攻机会基本是每人3次左右,每次进攻大概8秒。也就是说不管球进和不进每次你的控球时间是8秒左右,这8秒你是安全的,这就是所谓的进攻是最好的防守。而如果你有好的中场导脚到前场,前锋距离球门近的时候进球成功率很高。

而使用冷箭天赋之后的结果是你的每次进攻缩减到3秒甚至更低,而对手依然按照常规节奏传球导脚。最终的结果是45秒的上半场里对手控球控了30秒甚至更多。虽然我自己是进攻天赋也除了冷箭天赋,但是我现在选择把冷箭天赋放在下半场用。而上半场用我非常自信的中场组织球员完成一次又一次完整而从容的进攻,耗费掉对手的45秒。经常的结果是上半场我反而可以领先对手。

2 选择了冷箭就等于选择了轮盘赌

目睹过冷箭对冷箭的人都知道那个场面,你一脚我一脚3秒4秒就有一脚打门。这样的结果基本就是轮盘赌,让比赛的随机性直接加大数倍,运气变得很重要。虽然你可以利用这点赢得比你队伍实力强的对手。当然你也会因为这点输给实力不如你的选手,你希望你的球球游戏之路就是每天赌博么?你真的觉得这样有乐趣么? 

如果这是你的游戏玩法那么我也尊重。只是从我自己的观点来说我不喜欢这样的比赛。:)

3 选择冷箭等于选择了RMB之路

为什么这样说,首先看进攻天赋,这个天赋注定你的球员以中场和前锋为主。而冷箭的效果就是中场和前锋谁拿到谁打门,这就代表者你的前场4名甚至5名球员必须全部有射门的能力,因为冷箭真的是所有人射门机会差不多相等,或者我自己感觉中场球员射门更多。这就代表着你需要有足够的财力制备起豪华的中前场。

为什么一定要豪华的中前场,很简单,我在第一篇关于身体数值解释的攻略里就说了,力量属性代表者远程打门的能力,而控制属性代表者身边有人防守时抵抗射门数值下降的能力。中场打门不是前锋的打门,前锋的打门往往伴随着突破和拉开空档(这点你可以注意观察)。中场打门往往是身边就有防守队员,甚至是多名防守队员的状态下去打门,这样的状态下。没有高身体高控制属性想得分基本是妄想。所以 用什么桑托斯这种身体极烂的所谓妖人当前锋还要玩冷射的,都省省吧。

中场必须有组织还有有一定的防守能力,而冷箭又要求你的中场有身体,有射门能力。呵呵,有组织 有进攻 有身体 有防守的中场,除了极品橙卡还有谁能做到。

如果你要跟我说,我不是RMB,我的中场前锋一般啊,为什么冷箭也能进啊。我要告诉你,当对方的整体阵容不如你的时候,你不用冷箭也能进球可能还进的更多。另外告诉你接下来等E7WAN更新了第二代黑卡,防守好的球员非常好获得。而进攻好的前锋和中场依然是那些贵到不行的极品卡。也就代表着大家提高中场和后卫防守的成本很低,全民都可以普及。而你想提高进攻能力的成本就非常高了。要么你转RMB玩家。或者你有好运气抽出一堆C罗 卡卡之类的人物。我也祝你GOOD LUCK

关于进攻天赋的分析

如前面所说,三系天赋中大家一窝蜂的选择进攻天赋是不理智的,因为进攻天赋需要强大的RMB支持。原因前面也说了,进攻天赋的天赋点都是对进攻支援的,你的球员进攻越高则收益越高。但是进攻好的球员卡基本都是明星都很贵。而好的后卫却很便宜。第二季黑卡开了之后甚至免费就可以打造一个豪华的高防守阵型。

进攻天赋里分成了进攻和压制两个天赋,这两个天赋通过分析你可以了解到,其实里面又有小分支。进攻分成了,前锋强化和前场反抢。压制分成了远射和两翼进攻。

先说前锋强化,前锋强化路线,从小腿强化开始,这是非常实用的天赋。打3前锋阵型非常好用,接下来的天赋也非常单纯。就是强化前锋的进攻属性。进攻属性里包含了速度,射门和定位球,其中速度的作用丝毫不低于射门。所以,对进攻属性的群体强化如果伴随着豪华的前锋线阵容。那么就是多点开花,以进球更多来无视对方进攻的结果。

而前场反强天赋比较其前锋强化路线有两个不同特点,第一是它更稳,第二是更省钱。

更稳很好理解,本来是对方的进攻回合,被你抢断,你来控球组织进攻。对方的进攻次数就等于在减少。这样面对水平比你低的对手自然是全场压住,从控球到进球都高于对手。自然就更加的稳定。

至于更省钱因为从第一个天赋点 1V1就注定了 这个天赋是打单前锋的。1V1天赋的副作用前锋之间互相不传球,让多前锋没有了意义。而强化前场抢断也需要足够的防守属性来享受加成。这就意味着中场球员需要有一定的防守能力抢断球并输送给前锋。一个前锋并不代表着进球少,正相反你专心培养一个强力前锋,中场的球都会输送给他。反而保证了射门的质量。更省钱也更经济。

另外反越位能力正好克制攻守天赋的越位陷阱,这就是为什么攻击天赋下的攻击路线克制攻守天赋的原因。同样对应的压制天赋里的提高对方犯规率和提高任意球射门精度自然是为克制防守天赋而存在的。这个很明显,所以不再多说。

接下来是压制天赋,首先自然是说大名鼎鼎的远射路线忽施冷箭和希式进攻。压制天赋的要点是球员全部放在中路,这样可以享受中路渗透天赋带来的组织和身体加成。对远射更有帮助。

而如果你把前锋或者中场展开到两翼就是标准的两翼齐飞打法。两翼打法没有更多可说的,内切打门代表着需要足够高的控球和速度来过人,所以对前锋的要求比较高。两翼打法的究级天赋 梦幻双翼非常的强大,它可以把两个前锋的数值统一为较高的那个。有人说这个天赋好,一个牛前锋带一个随便的绿卡前锋都等于复制了一个牛前锋出来。确实是这样,但是你想一想,当你到达25级点出这个天赋的时候。你还会只有一个强的前锋么?

这个天赋的本来目的在于,一个高速度高进攻的前锋,带一个高组织高身体高防守的前锋,这样就等于两个超级变态的完美前锋。如果配合进攻里的前场抢断天赋那简直。。。。。。

第二:防守:

如果说进攻天赋是五星级酒店的奢华宴,那么防守天赋就是食堂餐厅的实惠餐。它简单,直接.还带着点无赖。浑然天成的市井气搭配着为达目的不择手段的作风。实在是草根一组的不二首选。

世界杯决赛看了么?号称华丽足球,美丽足球的荷兰队面对强大的西班牙,拿出防守足球的标准打法。断腿,飞踢,背后推人。让西班牙一直到加时赛凭借一个最后的进球才取得胜利。防守足球的实用性可见一斑啊。

拥有华丽阵容的RMB玩家们,觉悟吧,哥就是专门来恶心你们的无赖流打法。

防守天赋分成防守和干扰两个大的分支。防守分支分成了两个小分支,降低对方进攻和提高自己防守。而干扰的两个小分支更好理解,一个是打人更狠,另外一个是打了也没事。不被处罚。

防守属性中的侵略性是最关键的,他决定防守技能的触发概率和防守中出脚的次数。贴身防守必备啊。而防守高,侵略属性高的球员很好搞到。黑卡里面就一堆啊。不要钱,随便拿轻松搞到+7 +8。爆了都不心疼啊。这就是说防守天赋是平民草根首选的原因。

防守天赋 降低对方进攻和提高自己防守

攻防分支是非常实用的,两个被动技能,只要6点天赋就可以完成对对方3%的进攻降低和对自己3%的防守加成。因为敌人的攻击数据和你的防守数据是对抗关系所以等于你直接拉开了6%的属性距离。协防天赋非常的强大,100%触发双人防守效果。同时有着个人认为这个游戏最强大的天赋。防守反击,4点点满之后的身体防守提高9%,进攻组织提高7%加成之高令人发指啊!!

干扰天赋 打人更狠,打了也没事。

现在球球依然是初级阶段,真正狠的防守技能你还没有见到。你说什么?最狠不过是锁喉功?那是因为你选择了进攻天赋,所以很多防守技能你这辈子不会有了。猛头锤,双刃剑,夺命飞铲你还没见过。

干扰天赋里有提高致残率的天赋,致残率就是球员下场,然后就是7人打6人,再下场1个,很好打5人。结合干扰天赋里的关于降低处罚的天赋。我保证让你的对手真正理解什么是足球的黑暗。

干扰天赋的最终天赋,黑哨。把你的犯规转嫁给对手,简直无耻到了让人砸显示器的程度。 想想把你犯规 他下去一个。还是你来罚任意球。对手脸上会是什么表情?

防守天赋对其他天赋的克制比较不明显,防守分支克制进攻天赋。主要表现在降低敌人的属性,进攻天赋的阵容往往比较豪华。但是顶级球员和普通球员的差距有多少。其实就在几个百分点里面。而防守属性扣除对方的这几个百分点就是最痛的,因为对方属性越高扣的越多。干扰分支克制攻防天赋,原因很简单,进攻天赋可以靠冷箭远射来避免和我的防守队员紧身,而攻防天赋就只能硬头皮突破结局嘛。自然是…… 少林寺十八铜人! 后续自己想象。

第三:攻防:

虽然客厅没空调,坐在这里伴随着一个嘎吱做响的小风扇写所谓的功略很辛苦。但是只要这些东西真的能帮助你们了解这个游戏我流点汗也值得了。

我知道很多人患有,字多头疼不想看综合症。所以我尽量言简意赅的来表达。并多断句让你们看的舒服一点。

如果你选择了攻防天赋,那么恭喜你,一段时间内你会是这个游戏最强天赋的使用者。

原因有三点:

1 攻防天赋有整个游戏最强的属性加成而且是非常大方的全属性大加成。平行战位 三角配合 全攻全防 三个被动天赋属性加成高的离谱(我简单算了一下 关键属性和全属性加成高到了 10%左右。其中中场队员收益最多。等于你的球员卡 生生的比别人高强化两个档次!!)。再拍上牛X主动天赋 士气高涨。再加 5%中场全属性! 注意哦是中场的全!属!性!(感觉我好像电视台购物频道的主持人啊。各位来看啊! 八星八箭! 全属性啦!)这样算下来,你搞一张+5的中场就等于瞬间变+8的中场,恐怖程度自己想吧。

2 攻防天赋有整个游戏最变态的技能,时!光!流!逝!…… E7WAN这边还没有人有那么高的级别。等到有人到了这个技能用出这个技能,就等着哀鸿遍野吧!技能效果是什么。基本上15天之后你就可以在游戏中见到有人使用了,自己去感受吧。让你知道什么叫如风飘过~

3 最最关键的天赋。狂人目里尼奥,这个天赋基本是冷箭天赋的克星。上半场如果被进两个球就是敌人减6% 你加6% 差距达到了12%! 再加上攻防天赋本来就高的离谱的被动属性加成。全面压制是完全可以预料的。 注意哦,是只要被进球就产生效果,而不是比分落后。这才是最恐怖的地方。也就是说很有可能是你2比1领先对手,反而在扣对手的属性。 这可真没天理啊。

关键点说完了,还是要点评一下这个天赋。

攻防天赋分成了战术和毅力两个分支。战术又分成了技能增强弱化对手和整体增强两个分支。战术天赋比较克制攻击天赋。而毅力天赋就明显是克制以犯规和攻击球员而见长的防守无赖天赋。各种身体增强,减低受伤率,无视技能效果。都是抵抗防守天赋的有利武器。

当游戏发展进入中期,球员卡强化到+5 +6 已经很难再提高的时候。攻防天赋的高加成让你的属性整体领先对手。

光这一点就足够让你庆幸自己的选择。

好了,最后一篇也就到这里了。

图片上不来了 只能上一个。你自己看下吧~~~另外有什么问题可以到16395175群里问我们。

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第1个回答  推荐于2020-12-07
建3个号就哦了,10级也不难练,
而且目前除了进攻天赋好些(冷箭希式),其他2个系目前看不出来,防守至少25级才能出头,我防守跟攻守还差1级,等到了25级我去弄

这次更新出了洗点,观望吧,这游戏目前还属于半成品本回答被提问者采纳