acgn包括什么

如题所述

acgn包括Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)。

动画、漫画、游戏、小说在作品形式上有共通之处。动画角色,漫画人设,游戏立绘,小说插图,还有动画原案,漫画大纲,游戏脚本,小说章回。ACGN文化圈出现的背后是因为四种载体的紧密结合,无论是小说漫画还是游戏动画,各个载体之间的转换都能是塑造出带来新感官的优秀作品。ACGN是一家,共同构成了二次元流行文化圈。

由于传统的ACG划定的范围早已不足以覆盖现代青少年文化娱乐相关领域,因此衍生出添加了轻小说等文学作品的ACGN这个词汇。Novel在ACGN领域通常指轻小说,但随着网络文学改编ACG作品越来越多,Novel也可用来泛指ACGN圈内接受程度较高的文学作品。

起源与影响

ACGN一词源于20世纪90年代中后期始于台湾的ACG一词,ACGN文化根源主要来自日本。ACG以及ACGN这一文化关联体是全球性的流行文化,但需要注意,ACG或者ACGN都是只有华语圈才使用的词汇;日本有类似的MAG这个词,但现已鲜有使用,在表述文化圈时通常使用范围更大的“二次元”,欧美则并没有类似表述。

随着“宅文化”兴起,再加上人们收入提高,以及余暇时间增加,各种与“宅文化”相关的产业也高速发展。由于许多“宅一族”都是沉迷于社会大众一般难以理解的动漫等亚文化之中,并且很少与社会沟通交流,“宅文化”从一开始就受到质疑。

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