为什么在单机游戏内和npc做生意,玩家总是很亏?

如题所述

商人做生意不是为了赚钱,难道是为了亏钱吗?首先这一点就可以解决你的问题了。

其次,就是为了增强游戏性的问题了。

这一点我在《神界:原罪2》里深有感触,如果你不给你的人物加点交易或者给商人刷点好感度,在买东西的时候你会亏很多,辛辛苦苦打来的好装备能被折一大半,最可笑的是你把装备卖给他再买回来的时候,标价就又回到物品的原价了,爱买不买,反正他又不会损失什么。

所以,到最后,还是玩家自己不得不去加点交易属性或者赠送些东西刷好感度,但获得属性点的方式是什么:做任务、打怪、升级,你得花时间去找任务,刷怪,想尽办法去升级,这一套干下来,当你砸锅卖铁换来好装备,轻松杀怪的时候,你就会觉得:啊!虽然有点肝,但玩着好充实,真是好游戏。

你这段时间获得的爽点就会短暂的持续下去,直到碰见下一个实力和相差十万八千里的敌人,你将再次去重复那个循环。一切都是为了增强游戏性做铺垫。

还有一点最明显的就是,在这种单机游戏里有一种玩家,他会把一路上看到的所有东西都装进自己的背包里,一路上看到的所有箱子都或桶子都翻一遍,不厌其烦,最后碰到商人一下全买出去,虽然价格低了很多,有些物品甚至就值一两个金币,但最后积少成多换回来装备的时候还是有满满的成就感。

这种就是游戏厂商最喜欢的玩家,他设定一个高目标(商人高价钱的装备),你不辞辛苦的去完成它(砸锅卖铁低价出售物品给商人),既能让他得到你的时间,也能给你换来满足感和游戏性,双赢,岂不美哉。

所以,在游戏里,要是不让你亏亏,提升点游戏难度,你很快就会对这游戏失去感觉了。

感谢阅读,以上仅是个人见解,

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2020-05-08
低买高卖,社会秩序使然,在游戏里更像是一种惩罚机制,惩罚卖错东西的你,惩罚没钱的你,推动玩家赚钱投入游戏
第2个回答  2020-05-08
那是因为玩家认为这些单机游戏或者npc当中游戏体验感其实都不是特别的好,所以他们觉得会亏
第3个回答  2020-05-08
NPC的存在就是为了推动剧情发展,给玩家调控游戏的难易程度。所以跟npc做生意没有公平可言,只能是玩家自己默默承受。
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