#include<iostream>
using namespace std;
class human
{
public:
human(){cout<<"构造";}
int can(){x=4; return x;}
private:
int x;
};
int main()
{
(1) human *p=new human;
(2)delete p;
(3)p=0;
(4)delete p;
(5)p=new human;
return 0;
}
第(2)释放了指针所指向的内存空间,第(4)将指针删除,为什么(5)还能使用这个指针,(4)不是已经把指针删除了吗?
new delete不是字面意义上的新建和删除
new表示申请内存
delete表示释放内存(退还,归还给系统)
这是一对组合命令
(1) human *p=new human; 声明一个指针变量p,并分配空间书上写的,delete一个空指针是安全的。
我的意思就想问怎么删除指针,或者指针不能被删除?
问怎么删除指针,或者指针不能被删除?
我希望您在问这个问题时,对”指针“这个词有清楚的认识!
我可以先问一下,您这里说的”指针“是什么意思呢?
指针是保存地址的变量,我这里说的就是这个意思,我就是问怎么删除这个用来保存地址的变量
追答声明一个变量后,这个变量其作用域所在生命期中,就会一直存在,只是你会不会再用它,由编程者确定。
如
int i;
for( i=0;i<100;i++ )
{
}
我们常用的循环变量,这个i,我们用过后,从来没有想过要不要去删除它。
为什么你想删除指针变量呢?
指针变量也只是一个普通变量,如果从数值角度而言,指针变量只不过是一个和int i中的i一样的一个存储整型数据的变量!因为地址值就是个无符号整数!
所以,不可能人工删除一个变量!变量的生存期,是由变量的类型和位置所决定的,由系统决定!
懂了,我还想问一点,delete指针之后,要不要把指针赋为0啊?,书上写的要赋为0,但是他演示的程序最后又没有将指针赋0
追答释放指针指向的空间地址后,最好是将指针变量值清为0,这样可以防止后续程序代码”误走到不该走的地方“,而出现程序BUG。还有一种情况是,我们一般写代码都会这样:(尤其在析构函数中)
写个简单例子
class test {
private:
char *p;
public:
test(){ p = 0;} //函数1
test( char *x) { p=new char [100] ; strcpy( p, x );} //函数2
~test(){
if ( p )
delete p ;
}
};
因为建立对象时,有可能调用函数1,也可能调用函数2,因此,在析构时,加上检查if(p)这样的检查,就可以防止重复释放造成的BUG
但我们一般程序,申请一个空间后,用过了delete 之后程序结束了,所以也可以不用将其赋值为0
那怎么删除指针?还是说指针不能被删除?
追答就像定义int a,你后面会删除它么不会,定义指针也是一样,他们都存在于栈中,程序结束后释放
追问懂了,我还想问一点,delete指针之后,要不要把指针赋为0啊?,书上写的要赋为0,但是他演示的程序最后又没有将指针赋0