监狱建筑师的场景地图

如题所述

名称介绍描述餐厅  让犯人吃饭的地方,房间要求为室内、配餐桌、桌子、板凳,进食时间犯人会在此处吃饭。这个餐厅的桌子、长凳和送餐桌都只有一个格在餐厅范围之内那么系统也会判定为餐厅已具备了桌子、长凳和送餐桌。  至少有一个厨房给其供应食物。运载  这个区域允许马路来的车把你建造所需要的建材及物品放置在此处(其实运来的囚犯也会卸在这)。虽然该区域默认在道路旁边并直接与道路相连,但实际上是可以把这玩意划分到随意一片地方的。 仓库  该区域能提供一个区域,让工人将运载区的货物或从其他地方收集的货物转移。这个区域基本算是个可有可无的区域,作用也不大。设置仓库区域之后,你拆卸掉的物品会从原地放置变为转移到仓库中——这个功能很不错。 垃圾  就是堆放垃圾的地方——把该区域理解为垃圾仓库就好。 出货  如果设置了出货区,那么监狱会把一些产出物品卖掉,比如森林产出的木材,工坊产出的板材、车牌和高级床。森林产出的木材会有优先供给工坊;如果有工坊区和仓库,则会在工坊堆满木材的情况下放置在仓库,如果没有工坊或工坊和仓库这两个位置都满了,会把木材直接出货。 拘留牢房一个关押囚犯的弹性空间,可以在该区域添加床来让囚犯在该区域长期生活。该区域需要封闭,游戏中封闭的定义是四周由墙、围墙、栅栏和门紧密围绕,不能与其他区域直接接壤。 厨房  提供囚犯伙食的地方。一个厨师同时使用两个厨具毫无问题;冰箱相当于仓库,在闲时或缺少食材时,厨师会从运载区和仓库区搬运食材放在冰箱上。冰箱能对搬运食材至厨房起到缓冲作用,如果没有冰箱,则会大大降低厨房的使用效率。 牢房  人道流建设监狱的主体区域,也是关押囚犯的标准区域,不同于拘留牢房的通铺,牢房是高级的、可以满足犯人隐私需求的单人间——所以在一个该区域内放100张床也只能住一个囚犯;要求最小尺寸为2*3(解锁小牢房之前),封闭,室内,有床和厕所。囚犯可以到达至少一个餐厅。 禁闭房  对有不良行为的囚犯进行惩罚的区域,每个禁闭房每次只能关押一名囚犯,可以增加囚犯的禁闭时间,从而提高监狱的惩罚评级。  淋浴间  这是一个可有可无的房间——它没有大小要求,所以这一区域即使只有一格,放上一个花洒也能成立。对应时间安排里的淋浴时间,可以满足囚犯的一部分卫生需求。  庭院  这也是一个容易使犯人暴动的地方。需要至少在室外5*5,推荐放置电话和举重床满足囚犯的家庭和锻炼需求,还可以放上马桶、花洒喷头解决犯人的卫生需求,对应时间安排里的庭院时间。  森林  森林需要解锁并雇佣园丁才能运作起来。可以由园丁种植树木,等树木长成后砍掉成为木材并供给工坊制成木板或直接出售。种植树木1棵100$,砍掉并重新种植时仍需要花费——所以在资金紧张时千万不要划出一大片森林区域。  办公室  需要办公室的人有典狱长,主管,工头,心理医生,会计和律师共6种,而除了心理医生之外,其他岗位一般有且只有一人,所以如果把办公室单独划分出来,一共需要划分出4个分别给典狱长,主管,会计和律师。  员工休息室  员工疲劳后会在员工休息室恢复体力——一般多为管理人员和警卫。  枪械库  听这名字就知道这地方应该封闭,拿最坚固的门锁起来并放在囚犯够不着的地方。显然应当如此,因为囚犯会在该区域偷到霰弹枪、枪、电击枪和警棍四种违禁品——各个都是暴动利器。桌子和武器架各只需一个,枪械库区域内的警卫锁柜数量即是可雇佣武警的最大数量——言外之意是放在该区域之外的警卫锁柜并不能影响可雇佣武警的数量。  警犬休息室  该区域在解锁警犬后即可划定,与枪械库不同,狗笼的数量比不与警犬及其训练员的最大数目挂钩,不过出于人道主义考量,放置在该区域内狗笼的数目与警犬巡逻的数目大致相同即可——区域外放置的狗笼是无效物品哟。  
(请配对图片中对照)
(具体使用细节将在 ”汉化补丁说明“ 这列中提到)

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