你知道设计师能力构成是什么吗?不是软件和技法!你的说法感觉像是在问:我和顶级设计师都用相同软件画图,画的也没差多少,那为啥他是顶级的我是普通的。我告诉你他们之间的差别是什么:普通设计师是兵,各种类型的兵,会Ps、会Ae、3DMAX的,本质上他们是没有任何差别的,无非就是手上的“兵器”从木头的换成了金属的,增加的战力几乎可以忽略不计,因为他们是靠集团作战的。命令和执行就是使命。优秀设计师是懂得自我拓展的,就像特种兵一样适应性强精通各种武器,这种是单兵作战力强的类型,小团队作战的时候可以根据现场具体状况做判断和决策。再往上顶尖设计师,他的角色是指挥官,从底层做到顶端培养了他丰富的全局观和敏锐的判断力当然还有牛的视野和洞察力!这时候的他只需要站在后方分析战局做决策就行了,其他人的使命就是为他冲锋陷阵。因为他是一切正确指令的源头。所以不要整天问这些傻问题,先做好一个兵,等你努力成为一个特种兵的时候就知道自己的上升空间在哪了。顶级的UI设计师,是否可以用一个收入标准评定:年收入过50万的设计师,如果觉得不够高就年收入100万或者更高也可以(这里不只限工资收入,目前行业现状,除了管理职务之外很少有设计师纯工资能超过年收入100万的,可以把接私单和分红等收入计算进来)。用收入来评定,是因为一个顶级的设计师需要赞同,收入不高的自封顶级设计师可以有很多。另外要再符合一个条件:欣赏或体验过其设计作品的用户规模要超过1000万。上面是我临时设定的顶尖设计师的标准。
即便做好了这些事,也需要提升其它方面的能力,才能把牛逼提升为牛逼闪闪。比如学会和不喜欢的人、比自己强的人沟通,不会被别人的坏情绪影响,帮助更年轻的设计师快速成长等等。虽然在以上提到的各个方面,我做的仍然不够好。但知道什么是好,这本身就是好的一半。我相信只要按照这个方法坚持下去,不断提升自己,始终精益求精,就一定能在设计的道路走得更远。直白的说,如果两者做同样的一个界面或者图标这些具体设计时,普通设计师考虑的是怎么把这个界面做漂亮。顶级设计师考虑的是这个界面要符合用户群的喜好,考虑体验上的改善,考虑拍板者的喜好,考虑是否符合产品气质,用色是否有忌讳,考虑如何设置惊喜,让用户会心一笑。考虑从视觉上如何来处理功能级别与层级关系,考虑产品营销,某些转化率等因素。