游戏界有什么经典至理的名言?

如题所述

马化腾:想一想,不充钱你会变的更强么?

这个在以前单机时代,这句话好像没啥作用,那时候很多单机游戏都是从故事性、模型之类下手,基本上没有人与人之间的互动。

随着网络时代的到来,越来越多的东西融入到网络中,游戏也不例外,而且是较早拥抱网络的,早期的各类网游,那时候让人们从单机中释放出来,大家共同参与游戏运营商经营的游戏世界中,这里可以聊天、可以一起下副本、可以PK等,在游戏大潮中带动了一些列的附加产品,比如语音,大家可以通过语音沟通下副本,更有效率更轻松,在玩游戏时候不用一直听着游戏的声音或者自己放的千年老歌,可以听听妹子萌萌的讲话、可以开开笑话之类等。

网络游戏的到来,让很多游戏运营商开始崛起,无数的游戏玩家不停的往游戏中充钱,扣除游戏本身的开发费用、运营费用、设备人力成本之类,留下的都是利润,所以很好好的游戏净利润很高,运营商在运营的时候就会想着各种方式来搞活动促销,什么抽奖、充值多少送一些平时无法得到的礼包、各种争霸排名等,这些无法把门的游戏活动,最后都指向一个目的,让玩家从口袋里掏出他们的钱钱,将其转入游戏运营商的口袋。

目前全球最大的游戏公司--腾讯的创始人马化腾在日常里说过一句话:想一想,不充钱你会变的更强么?这句话在网游/手游时代成为至理名言,特别是那些曾经信心满满的入坑,口袋空空的出坑的游戏玩家来说,这个体会更深;很多游戏经常都是因为充钱分成不同的梯队,比如0元党/普通党/精英白领/土豪等等,游戏刚开始体验可能很多人觉得不充钱也可以玩,可随着时间久了,游戏新鲜度过了,游戏开始进入残酷的淘汰制,不充钱就很难提高,经常被一些充钱的人虐,玩着憋屈,一些人脱坑,一些人就开始充钱,开始了漫漫掏钱路,一旦走上去,发现如吸毒一下,不充钱就会落后,就会被别人吊打。很多人说这是傻,明知如此还这样,这些很多都是站在游戏外看游戏,反正不是自己,怎么说都好,作为身在其中的游戏人来说,如果早有早知,就不会是现在的状态,过去不可逆。

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第1个回答  2017-07-19

游戏也是作为80后开始必然接触到的事物,小时候玩的红白机,但没什么零用钱买卡带,中学流连于网吧,玩着各式各样的网络游戏,高中又回归主机游戏平台,人渐渐成熟,对游戏的理解也比已经广阔,对这个圈子也越来越有兴趣,开始的了解个个游戏开发故事,慢慢也认识了不少游戏制作人,在这个圈子了,名制作人的地位一点也不亚于一般人认知中的科学家,艺术家,之于读书时挂在课室的名人名言,游戏界也是流传着各种名言。

影响游戏界的重要人物,首先要提及的当然就是宫本茂先生,即使圈外人不认识,你也一定会认识他所设计的家喻户晓的经典游戏觉得马力欧(马里奥),更是任天堂许多知名IP的开山之父,如塞尔达,森喜刚(大金刚),为游戏界一次次的带来了革新,他曾经说过:“电子游戏会把人带坏?当初他们也是这么说摇滚乐。”猫叔曾经也在一个音乐会上施展了自己的音乐才华,对于很多人来讲,游戏不仅没让他们学坏,马里奥教会了他们勇敢,塞尔达教会了他们责任,使命,从谜题中学会思考。

气球大战制作人,在mother,精灵宝可梦等名作中提供关键的技术支持,被评价为日本游戏业最懂程序的社长,已故任天堂前社长岩田聪先生说“在名片上,我是公司的总裁。在脑海里我是游戏开发者。而在内心深处,我是一名玩家。”——无论走到多远,也勿忘初心。

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