网游到底是什么概念

网游到底是个什么样的概念,是生活的一部分?还是娱乐的~每个人的想法都是不同的么?含义也不一样么?

网络游戏是提供给人一种互动和交流的平台 我比较同意网络游戏是一个娱乐产业,它是属于电子游戏,电子游戏又属于游戏文化,游戏文化又归属于游戏产业和文化产业。网络游戏首先体现出来的是文化、娱乐,给人带来的感受也是文化和娱乐。我觉得一款网游可能不一定是永远带有生命力的,因为它的文化、娱乐性达到了一定的状态后,可能要重构一个网络游戏。不过一款网络游戏给某个人带来永久的娱乐性和文化性是可能的,就像一本书一样,总可以回味,但是不会永远只看这一本书。金山做剑网立足的一个是研发,另一个就是中国文化。 从2000年开始,游戏产品越来越多,但是出现的问题是产品的同质化,看着都差不多。以角色扮演类的为主,国外的游戏其实也是想挖掘中国用户的心理需求,很多定位、宣传语是放在三国时期的文化背景上。在这两三年中国的网络游戏市场,竞争非常激烈,有报告预测从2002年到2005年左右,进入网络游戏的厂家将越来越多,从以前的十几个到现在的几百个,但是网络游戏用户的增长幅度远远没有这么大。也有说法在今年或者是明年,市场会重新洗牌。这种说法是否正确还不得而知,但有一点是一定的,只有抓住中国玩家的需求,或者是最具有规模、最能抓住玩家需求的厂家才能留下来,很多同质化的厂家就会被淘汰,没有实力的厂家也会被淘汰。 另外,网络游戏对于产业方面是无庸置疑的,大家都没有任何问题,它的产业规模非常大。但是对大多数人来说,第一,不要把网络游戏太过神话,它只不过也是一个娱乐产业。就像看电视一样,主要是让人放轻松,是提供了一种娱乐方式来选择,而不是让人受教育。第二,现实生活中存在的某种暴力倾向,可以在网络游戏中以游戏的方式化解,我觉得这也许是一种放松心情的方式。第三,网络游戏最大的一个特点是,它其实提供了一个平台,让人与人进行互通,也许在网络游戏中你可以找到要好的朋友。在现实社会中本身比较好的人,在网络中也会找到一份真挚的感情、友情,因为我们发现,在游戏中也有过成双成对的现象,或者是有真正的朋友。
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