在maya里想给一个循环行走的人导入一段跑步的动画如何导?

我有两个带绑定动画的maya文件,一个是循环走的人物动画,另一个是循环跑步的人物动画,我想把循环跑步的那个人的动画曲线导到循环走的动画上,想让那个人循环走一段路再循环跑起来该如何导?(走和跑之间的一小段动画我可以自己K一下,让整个动画变顺畅。)

第1个回答  2016-07-26
步行的时间和节拍:

做maya动画设定一秒钟24帧的情况下,习惯上认为正常的步行一步为12帧也就是半秒,一秒钟走两步。如果是稍快一点的步行,也可以是16帧。走路时间的快慢节奏,要根据角色的具体特征和实际情况来具体分析。比如:急冲冲的赶路就会比悠闲的散步的步调频率要快、个子矮小的人要比个子高大的人的步调频率要快等等。

下图是二维动画中角色迈出一步时需要对应画出的12格画面,和在做动画时的12帧相对应,可以借做参考。

除此之外,有些二维动画家为了工作上的方便,也会使用到8格和16格的画法。

一般情况下,可以参考下面的数据, 完成一步时使用:

4帧 = 很快的跑步(一秒钟6步);
6帧 = 跑步或者快走(一秒钟4步)
8帧 = 慢跑或者是卡通中的步行(一秒钟3步)
12帧 = 轻快的,商业性的——像走路——普通的步行(一秒钟两步)
16帧 = 散步——更加从容不迫(一步2/3秒)
20帧 = 老人或者是很累的人(几乎是一秒一步)
24帧 = 慢走(一秒一步)
32帧 = 这个人肯定是迷路了

测量步行时间的最好的方法就是亲自实践并用秒表计时。同时,使用节拍器也会有很大帮助。追问

文不对题 驴唇不对马嘴

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