高分求一猎人宏

本人小白,不会用宏,求怎样用宏,举例,~~```,把常用的给我,比如,印记,毒钉,宠攻,连在一起要所有常用的宏,

我在网上给你找了几个,累死我啦。。。。
希望对你有用
首先将在游戏画面中央位置增加5个快捷按钮方面观察技能冷却
1胁迫(应变时方便快速点击) 2狂野怒火(应变时方便快速点击) 3急速射击 4奥术射击 5多重射击

为了使以下的宏能正常使用,请新建文本文档,并取消自动换行。然后复制到文本文档。最后才从文本文档复制到游戏中的宏里去。

1.自动选最近目标
说明:(寻找最近目标+宠物防御模式+宠物攻击+猎人印记+自动攻击)(以上动作同时进行)
快捷键Tab
/script TargetNearestEnemy()
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/施放 猎人印记(等级 3)
/施放 攻击

2.印记目标/雄鹰
说明:(自动射击+宠物攻击+雄鹰守护/猎人印记)同时进行
如果身上有灵猴守护则施放雄鹰守护 如果有雄鹰守护则施放猎人印记
快捷键Q
/施放 自动射击

/script PetAttack()
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 4)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎人印记(等级 3)");end end

3.射击 SOLO模式(保留长冷切时间的技能)
说明:(如果无自动射击则开启自动射击+宠物防御模式+宠物攻击+智能钉刺)+奥术射击+多重射击
快捷键E
/script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/script UseAction(8)---------------------将此介绍的宏(8.智能钉刺)放在物品栏8
/施放 奥术射击(等级 6)
/施放 多重射击(等级 3)

4.射击 PK模式 (使用长冷切时间的技能)
说明:(如果无自动射击则开启自动射击+宠物防御模式+宠物攻击+急速射击)+震荡射击+智能钉刺+狂野怒火+多重射击+奥术射击+胁迫
快捷键R
/script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end

/script PetDefensiveMode()

/script PetAttack()
/施放 急速射击

/施放 震荡射击
/script UseAction(8)---------------------将此介绍的宏(8.智能钉刺)放在物品栏8
/施放 狂野怒火

/施放 多重射击(等级 3)

/施放 奥术射击(等级 6)
/施放 胁迫

5.近身攻击
说明:做到用一个按键切换灵猴守护+使用近战技能
/script UseAction(6)----------------------将此介绍的宏(6.切换灵猴守护)放在物品栏6
/script UseAction(7)----------------------将此介绍的宏(7.近身技能)放在物品栏7
/施放 胁迫

/施放 狂野怒火

6.切换灵猴守护
说明:如果身上没有灵猴守护则施放灵猴守护,有则使用猛禽一击
快捷键6:将此宏放在快捷栏6
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end

7.近身技能
说明:(如果目标没有被摔拌则施放摔拌,有则猛禽一击+宠物攻击)+猫鼬撕咬
快捷键7:将此宏放在快捷栏7
/施放 猫鼬撕咬(等级 3)
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 2)"); PetAttack() end

8.智能钉刺
说明:首先判断目标是否牧师/圣骑士,如果是则使用宏(9.吸魔钉刺),否则使用宏(10.毒蛇钉刺)
快捷键8:将此宏放在快捷栏8
/script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "牧师" ) or ( class == "圣骑士" ) ) then UseAction(9); else UseAction(10); end

9.吸魔钉刺
说明:自动判断目标是否已有吸魔钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上
快捷键9:将此宏放在快捷栏9
/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"AimedShot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"AimedShot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("蝰蛇钉刺(等级 2)"); end;

10.毒蛇钉刺
说明:自动判断目标是否已有毒蛇钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上
快捷键10:将此宏放在快捷栏10
/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Quickshot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Quickshot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("毒蛇钉刺(等级 6)"); end;

11.跳放冰冻陷阱/爆炸陷阱
说明:跳放陷阱不容易被察觉
快捷键C
/script U=UseAction Jump()

/施放 冰冻陷阱(等级 2)

12.找JY宠物
说明:方便抓JY宠物,如果目标野兽在40码内就有显示目标头像
/target 巨型火鸟

/script if UnitExists("target") then Jump();end

13.假死陷阱
说明:按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标,按第2下是冰冻陷阱。可以在15秒的毒蛇钉刺过后使用
/script TargetLastEnemy()

/script PetPassiveMode()

/script PetFollow()

/script ClearTarget()

/施放 假死

/施放 冰冻陷阱(等级 2)
/script TargetLastEnemy()

14.使用绷带
说明:使用绷带后,不丢失目标。
/script TargetUnit("Player");

/use 厚魔纹绷带

/script TargetLastEnemy();

/script PetDefensiveMode()
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2008-02-07
基础知识简单说下。输入/macro或者在ESC菜单里选macro都可以打开宏的窗口,点New新建一个宏,你可以看见许多图标,选个自己喜欢的图标再起个名字,然后在文本里输入宏的内容,点Complete完成。现在,你就可以把这个图标拖到技能栏里使用了。

---------------------------------------使用物品---------------------------------------
1-自动喂食
下面这个宏会先判断玩家是否处于战斗之中。如对应的格子中没有食物,则会打开相应的背包。
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not
GetContainerItemLink(X, Y)) then OpenBag(X); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(X, Y); end end

X/Y分别是包和格子的编号。
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]

16格包的格子编号如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]

2-绷带
如果你当前选择的目标是可以对其使用绷带的友好单位的话,则对其使用绷带。
如当前目标是不能被打绷带的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用绷带。
而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击。
/script UseContainerItem(X,Y)
/script SpellCastTarget("player")

将第一行换成/script UseAction(25,0,1),则不需将绷带放在背包特定位置,但必须将绷带拖入技能栏的特定位置。25表示技能栏的编号。第一排第一格编号为1,最后一格为12。第二排第一格编号为13,最后一格为24。以此类推。25表示第三排的第一格。

此宏也还有如下的实现方法:
/script UseContainerItem(0,1)
/script if ( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit("player"); end

如果想在任何条件下都只对自己使用绷带的话,用如下的宏:
/target "player"
/script UseContainerItem(X,Y)
/script TargetLastEnemy()
同样,这个宏会切换当前目标,中断攻击,盗贼的连击点也会被清空。

下面这个宏也只对自己使用绷带,但在使用后会切换回先前的目标(不管是敌对中立还是友好的)。
/script p="player";t="target";if(not UnitCanAttack(t, p))then ot=UnitName(t);TargetUnit(p);else ot=nil;end;
UseAction(ActionID);if(SpellIsTargeting()) then SpellTargetUnit(p); end if(ot) then TargetByName(ot);end

---------------------------------------更换武器---------------------------------------
MainhandBag:备用主手武器存放背包编号
MainhandBagSlot:备用主手武器存放格子编号
OffhandBag:备用副手武器存放背包编号
OffhandBagSlot:备用副手武器存放格子编号
TwohandsBag:备用双手武器存放背包编号
TwohandsBagSlot:备用双手武器存放格子编号

双手武器 -> (主手武器+副手物品)
/script PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot)
/script PickupInventoryItem(16)
/script PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot)
/script PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot)
/script PickupInventoryItem(17)

(主手武器+副手物品) -> 双手武器
/script PickupInventoryItem(17)
/script PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot)
/script PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot)
/script PickupInventoryItem(16)
/script PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot)

注意以上几个宏使用之时,鼠标上不要拖有物品,否则会出错。如要避免,可以使用CursorHasItem()来进行预判断。参看下面的几个宏:

单主手武器或双手武器 -> (主手武器+副手物品)
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); PickupInventoryItem(17); if ( CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end end

(主手武器+副手物品)-> 单主手武器或双手武器
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupInventoryItem(17); if ( CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); end

---------------------------------------自动切换守护---------------------------------------
注意:你必须已经打开了某个守护,这样下面的宏才能生效
1-肉搏战和猴之守护
可以代替默认的attack,如果你没开猴之守护宏会帮你打开。
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey"); end
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Attack"); end

2-自动射击和鹰之守护
可以取代默认的auto shot,如果你没开鹰之守护宏会帮你打开。
/cast Auto Shot
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); end
因为游戏中延时的问题,采用这种先射击再开守护的方法比较好
Rank X中的X是你所使用的鹰之守护 等级

3-瞄准射击(也包括其他瞬发的射击)和鹰之守护
可以取代默认的瞄准射击,如果没有开鹰之守护宏会帮你打开。
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); else CastSpellByName("Aimed Shot(Rank Y)"); end
X是鹰之守护的等级,Y是射击技能的等级
注意,这个宏无法让你判断目标是否超出了射程,因为这个宏的图标不会因超出射程而变红,用瞄准射击的时候要多加注意。而且这个宏的图标也无法反映出射击技能的冷却时间,所以推荐在宏当中使用那些无冷却时间的射击。
参照这个宏,也可以把上面的猴之守护和猛禽攻击(Raptor Strike)或者翅夹(Wing Clip)结合起来——同样要注意它无法反映猛禽攻击的冷却时间。

---------------------------------------pet的控制---------------------------------------
1-放猎人标记并命令pet攻击目标。
/cast Hunter''s Mark(Rank X)
/script PetAttack()

2-放mark并且pet跟随,副本用的宏。
/cast Hunter''s Mark(Rank X)
/script PetFollow()

3-选择一个队员然后使用宏,自动选择该队员的目标,对目标放mark,pet攻击目标,然后开始autoshot。
/script if (UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end
/cast Hunter''s Mark(Rank X)
/script PetAttack()
/script if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Auto Shot"); end
注意你开始所选择的目标必须是友好的。

4-散射并招回pet,以免pet继续攻击使敌人脱离散射的效果。
/script PetFollow()
/Cast Scatter Shot()

---------------------------------------影遁(NE专用)---------------------------------------
1-影遁的同时躺下,更难被发现……
/cast Shadowmeld(Racial)
/laydown

2-吃喝的同时也影遁-_-
/target "player"
/script UseContainerItem(X, Y);
/script UseContainerItem(X, Y);
/cast Shadowmeld(Racial)
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