试述如何更好地开展小学信息技术课程以提高学生学习兴趣

如题所述

1.依据小学生心理特点组织选取素材

  利用信息知识丰富的表现力及其极大的共享性特点,寻找一些计算机教育相关的素材(如声音、图象、动画等)给学生观看,既符合小学生心理特征又能过程吸引学生。如在教《初识画图》时,我从光盘、网络上找一些有关的精美的卡通图片给学生看,看到学生惊叹不已时,抓住机会问:“好看吗?你们想画出这样的画吗?”得到学生肯定的回答后,鼓励学生通过本学期的学习,相信大家也能画出这样的画。无形中学生的心已向往能画出漂亮的画了,学习兴趣自然就高了。犹如,我在组织公开课《编辑文挡》时,我也在课前收集一些学生作品,作品中图文并茂,设计精美。在学生自主探究前,通过启天软件广播给全体学生观看,旨在能激发学生的兴趣,果然,学生欣赏完后,就迫切要求动手操作。看着学生蠢蠢欲动的劲儿,我知道学生想设计出比看到的文章更好的作品了。有了兴趣,学习的气氛就浓了。

2.通过有趣的比赛活动培养激发兴趣

教学中的比赛活动即能提高学生的操作水平又能激发学生的学习兴趣。小学生在学习中有一种极高的表现欲,而开展比赛教学活动恰好是把学生的表现欲转化成学习热情。如在学习认识键盘时,如何让学生对认识枯燥的键盘感兴趣且又能提高学生的输入水平呢?我在教学过程中发现一些学生在进行打字练习时经常在比较谁打得快,我抓住这一信息,在全班开展打字比赛。我印制了一些表格,上面有时间、速度、准确率的项目,每人一张,全班同时开始打,打完后记录自己的成绩,并对成绩好的学生进行奖励和表扬,鼓励成绩差一点的学生经过努力也能象成绩好的同学一样。比赛前期的练习,学生们都非常认真的练习,希望在比赛时能获胜,使学生既认识了键盘又提高了输入速度和准确率。这样就达到了比较理想的教学效果又使学生的学习积极性得到提高。又如在进行画图教学时,在考虑如何提高学生的创作积极性时,我也是采用比赛教学法,并宣布获胜的作品将发给作品收藏证书。学生在赛前的准备中,都希望自己的作品能被老师选上,经过充分思考,发挥想象力,巧妙构思,把画图的知识应用的淋漓尽致。学生的创作热情异常热烈,最终一幅幅赋有生命力作品展现在我面前,倒是让我难以评出优次。

另外,我也大胆得引入益智游戏的比赛。在游戏课上,我组织了一些游戏的比赛,如堆方块。从同学当中选出几对选手,应用远志广播系统,现场把比赛场面广播给全体学生观看,学生自然分成两对手的支持者,气氛异常浓烈在助威。甚至,有时我也加入他们的比赛中,和他们一决高低。比赛不仅提高了学生的学习热情,也加强了师生之间的交流。

3.结合生活实际积极组织实践操作

在信息技术教学中,信息技术在学习、生活、工作中的应用起着主导作用,这一客观要求决定了信息技术教学必须遵循实践性原则。这一原则要求教师在教学中从学生的学习、生活,从科学实验,从社会应用的实际出发,把教学与实践相结合,并引导学生应用所学知识解决实际问题,注重加强学生实践能力的培养。通过实践操作,一是易引起学生的学习兴趣,二是有利于加深理解,三是有利于学生正确认识信息素养、信息应用的道德伦理等重大社会问题。我在每节课的教学安排中都会安排一些时间,让学生进行实践操作,巩固教学内容,促进学生学习兴趣。信息技术教学中,如果没有实践,那将是对学生进行纸上谈兵的教学,使信息更加抽象化。
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第1个回答  2012-07-15
这个主要先让学生们了解这个课程 多展现它的有趣的一面 然后就可以更好的教学了
第2个回答  2012-07-15
研读,博学,细致,创新
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