本人研究地图编辑器好多年,我还自己设计了一个种族。已经快完成了,可有些技术上的问题没有解决。
第一个技术难题是选择该种族。因为魔兽争霸只能选择“人族”“兽族”“暗夜精灵”“不死族”。为了得到我设计的这个种族,我在兽族的苦工和大厅里增加了技能,可以置换为我设计的种族的农民和主基地,但要分别置换。我想问有没有通过设置一键就可以置换完成。
第二个技术难题是置换过来的农民不能建造房屋,只能采集木材黄金,只有从主基地里造出的农民才能造房屋,估计两个单位存在冲突。而且使用回城卷轴时好像游戏并不把这个种族的主基地当作类似于城镇大厅,可我在编辑器里设置的类型就是城镇大厅呀。还有,有时游戏进行中偶尔会提示城镇大厅会被看见的倒计时,看样子游戏真的不认我的这个主基地。
第三个技术难题是有关英雄的问题。像原装的四个种族一样,我为这个种族也设计了四个英雄。可是其他种族相同的英雄只能造一个,而且二发英雄要二本,三发英雄要三本;而无论我怎么调整自创英雄和祭坛的属性都无法实现这个效果。现在我自创的英雄就像兵一样可以重复造,无视科技限制(可我明明设定了作为二发英雄要二本,三发英雄要三本),甚至突破三个英雄的限制,这个问题怎么解决?
我只对其中的物体编辑器(就是创建修改单位、物品、技能这类的)有研究,对其他像触发事件编辑器我没有研究,虽然我学过编程,但触发事件编辑器说实话我真看不懂。
不能删除对战初始化,我是要把种族内嵌入普通对战地图的。
不能删除啊,那就修改下触发吧
只能修改触发了,不然真的没办法了,把使用对战游戏的科技树那条删了吧,应该没影响的
然后去修改游戏平衡常数
触发编辑器很难?大哥,你不会用的是英文的吧,下个YDWE吧,全中文的
学了编程连中文的程序编辑都不懂,那你就白活了
快完成了,还没发布,不过肯定不平衡,因为我设计的种族明显强于原装的四个种族。